说到火柴人这个经典形象,大家首先想到的肯定是黑到看不到脸的角色和那流畅的打斗动作。虽然火柴人IP一直不算大火,但凭借简单有趣的玩法机制还在不少玩家心里留下了深刻的印象。
火柴人作品不少,但说一款真正的扛鼎之作却始终不曾出现。恰好今天《火柴人觉醒》全面公测,而在看到不少玩家的两极化评价后,玩咖卿语反而来了兴趣。一款游戏到底如何还是要自己亲身体验过之后才知道,本次我就带大家来看看这款游戏到底如何吧!
在看到这个宣传画面时我还以为这是一款动作游戏,结果进去居然是卡牌、放置、回合制游戏,开局我先扣个印象分。但在亲身实验过一段时间后,先给个结论:就游戏本身而言不错!既没有人夸的那么好,也没有那么差,抄袭问题的确存在。
角色风格
首先给我印象最深的就是游戏在角色画风上的变化吧,原本的火柴人如今也有了各种各样的造型。就样貌来说我觉得挺帅气的,就是能明显看出这个角色的原型是谁。不只是单独这一个角色,我看到的角色有一半以上一看就知道原型是谁。
至于其它画面中规中矩吧,没有特别亮眼,但也没有什么拉低总体分数的情况。
游戏玩法
《火柴人觉醒》的主要玩法就是角色养成,也就是大家熟悉的那套升级角色、突破、提高战斗力。
战斗时就是选择角色、布置阵型、角色站位,然后战斗上我们就不用管了。技能上也基本和大家熟悉的那些角色差不多,这样搞真的不会被告嘛(捂脸)。
玩法虽然没什么新意,但的确让我提起了一些兴趣,毕竟是情怀加成的作品。游戏在玩法和核心上的确是和《剑与远征》非常类似,被人锤了之后客服也是无力反驳,但这个我也不好评价什么,毕竟现在手游圈都是大哥抄二哥,换皮什么的懂的都懂。
而在排除画面和玩法之后,游戏能够吸引玩家的就那么几点。
1、火柴人情怀滤镜
2、活动福利
3、运营策划
目前活动我也还没全开,25级12万战力,就上面三点来说下我自己的体验吧。
《剑与远征》我玩着没什么兴趣,但火柴人的确玩的很来劲,活动福利目前也还可以,光是今天因为网络波动领到的火柴(十连道具)就够一发十连了。没充一分钱,目前98抽,六个五星角色(我怀疑你们算计我)。
目前体验很好,虽然游戏存在很多礼包,但看现在还没看到什么逼氪的情况,运营策划目前还不用找马。
游戏中的联结水晶功能我觉得很奈斯,简单来说就是只要主力升到100级,抽到新的角色就能放在水晶中,角色等级就会自动升到100级。阵容和角色的搭配的确有一定策略性(但数值碾压同样无法抵挡)。
别人评价始终是别人,到底如何?是不是自己的菜?自己去玩一下就知道了。好啦,本期的试玩报告就到这里结束了,对新游感兴趣的玩家,我们下期再见。