Hello!大家好,我是猫寻!
提到庄园恶霸你会瞬间想起谁?
绝大多数玩家的脑海中快速回忆,然后给出答案“前锋、咒术师、勘探、野人”。
这个答案很正确,以上说到的这四位角色每一位都拥有硬控能力,能够给予监管者造成眩晕从而拖延时间,由于打团能力卓越,监管者深受其害,也就有了“庄园恶霸”的称号。
恶霸组中不能分谁强谁弱,只能说合适的地点恰好遇到合适的人,这不再是庄园恶战,而是私人恩怨。
高端局三“恶”
如今的高端局里庄园恶霸早已不是什么所谓的前锋、咒术、勘探和野人,她们早就已经不再是高端局天花板的顶尖战力了,虽然干扰能力依旧突出,但对于身经百战的监管者来说痛苦只是暂时的,在强大的心理素质面前,所谓的搞事只是挠痒痒,直击求生者阵营的要害才是最致命的一击,打不过你就绕道,欺负你另外的队友,总有你不在的时候。
如今的高端局目前有三“恶”,她们分别是击球手、牛仔和心理学家,这三位角色给予监管者造成的伤害是不可逆的,不光是物理,还带有心灵暴击。
击球手“甘吉”
你以为击球手“甘吉”的存在感一直很弱?抱歉,那其实一直都是你的错觉。
击球手的干扰能力在高端局中是顶级的,他的烦人程度比勘探员更直接,比前锋更频繁,比咒术更磨人,比野人更气人。
对战击球手能够让监管者头疼欲裂,打又打不着,追也追不得,恨得牙痒痒,关键是他跟狗皮膏药似的,一旦黏住你,无法脱身,最好的方法是直接走,能走多快就走多快,顺便找好角度别被棒球打。
牛仔“凯文”
虽说近几个版本里监管者的特殊挂件越来越多,抱人动作的出现让牛仔的“校准条”越来越狭窄,命中率也越来越低,但他的干扰能力和救人能力还是很出类拔萃的。
牛仔的干扰能力也烦的一比,绕来绕去眼花缭乱,关键在于“秀”这回事本身就会让监管者感到奇耻大辱,这是很致命的嘲讽手段,更可气的是高端局里没人会ban这个角色,因为ban位不够,先知、佣兵、祭司这三位总是面临三选二的抉择,而牛仔拿出来就是绝活。
牛爷爷虽然看上去快退休了,但让监管者难受的事儿可是一点也没少干。
心理学家“梅斯默”
最后的心理学家才是三恶中的扛把子,有一句话叫“我就站在你面前,你看我几分像从前”,心理学家站在你面前,怎么办?扭头走呗。
上个版本中“昆虫学者”被称为狗都不追,这个版本里“心理学家”也是狗都不追,不单单是追击成本大,耗时间,主要是无法做到快速秒人,起不了节奏等于白打,看似你白嫖了一刀,显得心理学家很菜,实则对方把你拿捏得死死的,追就是三台机起步。
这个角色不光自身不讲道理,在和其他角色配合中还有奇效,残血的先知在鸟的配合下可以和心理学家“换血”,付出一只鸟的代价就可以满血,还可以吸出第二只鸟,救人位残血也可以跟她换,任何位置她都可以胜任,论烦躁程度简直是让监管者烦的一比。
总结
人物角色是跟玩家技术息息相关的,别人的医生可以溜120秒,“战地医生”成就请轻松达成,自身就是永动机,你的医生翻个板子都得震慑,挂上椅队友看都懒得看你一眼。
这个道理适用于任何对战场景,所以你所面对的击球手、牛仔和心理学家认为她们弱并非是角色弱,而是玩家的操作决定了她们的上限和高度。
在技术相仿的情况下有些角色就是横的要命,不然的话为什么人人都ban“雕刻家”?难道是因为她长得太漂亮无法让你保持专注打游戏吗。