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与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路

2021-10-08

《率土之滨》赛事再进化。

当大部分SLG还在红海中苦寻破局之路,《率土之滨》已朝SLG长线运营新方向持续迈进。

此前游戏陀螺曾报道过,在去年五周年之际,《率土之滨》开启了首届官方邀请赛,彼时有2100人分作21支队伍同局对决,单局赛事持续长达35天,从单局队伍人数到参与时长,皆打破了外界对电竞赛事的固有印象。

作为率土-Like的开创者,同时也是该机制下首家举办大规模SLG赛事的游戏,《率土之滨》邀请赛不仅在率土玩家中掀起一股热潮,也引发了业界的广泛关注。

原因很简单,因为率土邀请赛具有率先“吃螃蟹”试水的意味,而其结果也恰恰表明了,在SLG游戏中推行官方赛事不仅可行,还是游戏长线运营的一步好棋。

时至2021,得益于初次赛事的成功,《率土之滨》也从多维度持续升级第二届邀请赛“率土百家”。本届邀请赛,官方别出心裁地邀请国内六大内容社区代表队参战,六大内容社区分别为:知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网,从而令本届“率土百家”赛事进程受到更进一步的关注。

引入“世族制”,3000人超大规模争夺300万奖金

作为《率土之滨》一年一度最重磅的赛事,今年的“率土百家”邀请赛从赛制、参赛规模、奖金等方面上均进行了升级。

首先是赛制的创新升级。今年邀请赛的赛制主要基于《率土之滨》1月份发布的“族阀崛兴”赛季剧本,引入了该剧本最核心的革新机制——“世族”制度。在引入“世族”制度后,2021年邀请赛最大的变化之一,单支参赛队伍的人员从100人骤减至25人。据介绍,今年参赛总人数从去年的2100人上升至3000人,队伍人数上限缩减后,参赛队伍总数翻了近6倍,从21支队伍上升至120支。

这一变化背后,也与报名机制改变有关联,今年邀请赛将根据游戏内26个百家名号,划分为26个对应名号的参赛分组,每支队伍再根据不同的百家称号报名,而报名的前提是参赛者在过往游戏中斩获过该百家称号。据了解,不少百家称号甚是难得,有些称号可以说错过就再没机会获得,比如“吾即时代”,这是官方特别赋予参加过五周年邀请赛玩家的百家称号。

而继赛制升级后,第二个吸睛点是赛事奖金升级。

据游戏陀螺所知,去年邀请赛总奖金额为210万元,今年则上升至300万元。排名前三的世族可分别获得40万、30万、24万的高额奖金,人均到手过万元。与此同时,所有参赛的队伍,在确认参赛后,便可以率先获得1万元参赛基金。从SLG品类赛事的角度,这样的奖金投入相当的大手笔。

那么,作为举办SLG赛事的引领者,第二届邀请赛仅仅只是赛制升级、提高奖励那么简单吗?答案很显然不是。

直邀六大内容社区,打造真正意义的“率土百家”

今年邀请赛的主题定义为“率土百家”,在历史上“百家”最早闻名于春秋战国时期,当时多种文化思想流派涌出碰撞,交织出一段对后世影响深远的灿烂华夏文明,形成我们今天耳熟能详的百家争鸣局面。

作为一款 倡导自由,并且深耕文化内容的作品,《率土之滨》应该是最早在游戏内设计推出“百家”理念玩法的SLG游戏。为了持续夯实这一理念,今年邀请赛特别加入“百家称号”报名机制以及切实拥有超百支参赛队伍。在游戏陀螺看来,依据该游戏的用户包容性,这场赛事应该是国内汇聚最复杂圈层玩家的比赛,吸引着全国各地不同领域的中青年人群。

不仅如此,官方还别出心裁地邀请了国内多个知名社区的代表队参战,开篇也提到了,新增参赛的队伍有六大内容社区知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面以及铁血网。

这样的阵容或许玩家都没料到,谁能想到一场游戏赛事居然能撬动汇聚国内大部分中青年男性用户的文化社区,并且参赛队长的背景一点都不含糊,像知乎队长张家玮、军武次位面队长主编杨叔、NGA队长张之洋、虎扑队长张电视、懂球帝队长蓝色火焰、铁血队长铁血胖兵,每一位都是各自社区圈层的影响力KOL。

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他们的加入,也让率土邀请赛这一方池水泛起了更大的波澜。不仅引发了各参赛队伍更强烈的战意,在各大社区的征集令号召下,也进一步带动了各平台内的率土用户关注及参与。

值得注意的是,区别于市面上绝大部分SLG广泛采用的“明星站台式”宣传,《率土之滨》似乎更为注重名人所代表和象征的文化圈层本身。携手内容平台,打造优质生态——《率土之滨》的创新思路,无疑为「SLG赛事」和「常青运营」开辟了另一条出圈之路。

站在赛事的角度,各大社区间真实下场争战,让原本很大程度上只属于率土的圈内赛事,上升为更破圈更热血的天下争夺战;往长远里说,这样的赛事也更具长线期待,同时还能帮助率土辐射更多潜在用户,反哺游戏的长线运营。

与此同时,这样的举措也更受SLG玩家们的认可。毕竟从用户画像分析来看,他们当中的大部分人或许本身就是这些社区的老用户,对这些文化社区品牌更具认同感。

虽然是跨界合作,但是《率土之滨》与各大内容平台却有着相似的文化共性。毕竟,一直以来,追求“智慧谋略”的良好交流体验,看中游戏背靠战争文化的深层内涵,正是玩家选择留在《率土之滨》的关键。

而在游戏陀螺看来,伴随各大知名内容社区的加入,属于SLG玩家的年度重磅比赛,在今年或将迎来更大程度的破圈。

在SLG赛事布局上,持续深耕文化属性

长期以来,《率土之滨》在SLG长线运营探索上一直保持引领地位,邀请赛可以说是它近两年最重磅的革新突破之一。

以邀请当前颇有一番名气的王建国、呼兰参赛为例(眼尖的读者或许已经注意到前文中的“卧龙凤雏队”),近年来笑果文化推出的吐槽大会、脱口秀大会深受年轻市场的喜爱,且已在该市场已形成不俗的号召力,尤其是王建国、呼兰等优秀的脱口秀内容创作者,其表演内容更是大受年轻人追捧。

对于《率土之滨》来说,与这样的年轻内容品牌进行合作,其背后自然也存在着通过年轻时尚的表现形式,来呈现观赏性不够直接的SLG赛事的深意。换而言之,也可以说是率土又一次尝试利用相对轻松的方式,演绎出相对硬核、理解门槛较高的内容。

不仅如此,率土内的年轻用户占比并不低,但保持年轻观念是一款长线运营产品的必备理念——本次双方的内容碰撞,将显而易见地促进双方用户圈层互相转化。

而站在行业的角度,不管是第二届邀请赛的赛制革新亦或邀请六大社区参赛,都深具前沿探索价值。

在赛制革新上,以更小规模的“世族”为单位,扩充了参赛队伍规模,令比赛朝多样化发展。事实上,本次120支世族团队几乎囊括了《率土之滨》2000余区段服务器中各式各样的玩家,表面上的120支队伍,背后承载实则是上万同盟。

其次像直邀六大内容社区,以及深受年轻市场关注的王建国、呼兰参赛,这样的策略放在主流电竞赛事上都是非常罕见的尝试。发生在《率土之滨》这样极具探索精神的SLG赛事身上,却显得尤为契合。

一方面是用户层面的重叠度高,用户画像背后也有着文化共性,天然的能引发各大社区更多用户的关注,而在双方携手下发赛事召集令后,势必能带来更大的破圈;另一方面,如此别出心裁的跨界合作,从合作形式到结果,在赛事结束后于双方乃至于行业均是一次先行示范。

国产SLG手游兴起至今不过5、6年的时间,《率土之滨》可以说历经了整个浪潮变化的高低起伏,至今仍能保持创新者姿态,不断为行业带来惊喜着实不易。这次,通过形式与体验上持续进化,《率土之滨》邀请赛以实际行动告诉行业,游戏赛事也可以更多元。对于《率土之滨》未来的持续创造力,我们同样饱含着期待。

率土之滨
率土之滨
欢迎来到国人原创的东方战争策略游戏《率土之滨》。 《率土之滨》提供了一个全自由的东方战争策略沙盘,你可以与众多玩家组建同盟,一起在这汉末大争之世中,创造你们的专属历史。 【策略博弈】玩家在游戏中作出的策略抉择,小到寸土,大到国策,都有可能影响到游戏的走势和结局。 【著名战役】玩家可在游戏中与历史名人直接碰撞,投身三国著名战役的现场:赤壁鏖战、官渡争锋、群雄讨董、群雄逐鹿……成为时代的见证者,但这次的结局,是否会因你和你的盟友,而有所不同? 【合纵连横】有人发布檄文占据大义,有人巧计诱敌绝地翻盘,有人纵虎归山悔之晚矣,也有人合纵连横玩转三国无间道……在这里,玩家的决策、盟友的配合,很好地诠释了“与人斗,其乐无穷”的乐趣。 【东方战争】三国不止魏蜀吴,古代东方战争是一个更加波澜壮阔的时代画卷。风雨雾雪,百家名将,地形地势,器械巨堡,各色兵种······这些充分还原的古代战场环境与战争元素,能让玩家身临其境,尽情享受策略推演的魅力! 普天之下,莫非王土; 率土之滨,莫非王臣。 百家纵横,不负时代!
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