说到明日方舟“神射手”这个子职业,或许各位博士第一时间想到的会是“开挂”能瞄准全图的安比尔,和游戏制作人有着微妙联系,开启技能后攻击力惊人的安哲拉,又或者是擅长暗中刺杀、对远程单位特攻的守林人。而如今“神射手”将增添来自卡西米尔的一员大将“远牙”,身为六星神射手的她从刚公布的技能组来看,有像开启技能后超远射程以及定点击杀等值得期待的地方,但也有不少隐患。
神射手向来以超高的攻击力白值见长,像4星的安比尔满配(不算模组)的情况下攻击力就达到了破千的1052,守林人更是达到了1210。以此推算,六星的远牙达到1300以上并不是问题,加上公布的第一天赋为“最近一定时间内为受伤害时,攻击力提升”,由于远牙是高台并且拥有超远射程,第一天赋的覆盖率肯定不会低甚至可看做常驻,但也正因为比较好保持或许数值不会太高,参考其他的常驻加攻天赋以及从远牙本身的高面板考虑,推测第一天赋加攻10%左右。尽管这样,配合天赋和模组,远牙哪怕达到1500常驻攻击力的水平线也不让人意外。
如此高的攻击力固然让人可喜,但值得注意的是神射手的攻速偏慢,攻击间隔长达2.7S,所以综合下来常态DPS并不算高。而神射手的特性“优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位”乍一看和她们的高攻、定点瞬间击杀敌人的定位十分相符,但实际用起来由于地图出怪可能比较杂乱无章,狙击不到想狙击的目标、“大炮打小兵”的事情常用发生。为了避免这种情况,除了从部署时机和站位控制外,神射手干员(安比尔除外)本身的天赋或者技能也能让狙击目标更加明确,六星的远牙也不例外。
由于远牙一技能是普通的攻击力加攻速提升效果,这里就不做分析了。从二技能开始便能体现出远牙的特色之一:技能开启时可以攻击到攻击范围外被我方单位阻挡的敌方单位。假设是全图生效,那二技能的战术意义就不小了,比如可以配合空降系干员以及迷迭香的“门板”等阻挡物补足伤害,又或者配合快速复活干员达成灵活的点杀效果。同样是全图瞄准,远牙二技能要比安比尔二技能可控性高不少,但比较遗憾的是只有加攻速效果,伤害很可能并不高,并且此时依旧是特性优先,也就是说可能会被范围内的低防怪扰乱攻击目标。
三技能开启后的直线无限长攻击范围也是亮点,如果有合适的位置必然能发挥奇效。并且三技能还有两个加伤效果:一是攻击力提升,具体数值未知,保守估计加100%,加完攻大概在3000左右的面板;二是攻击初始攻击范围以外的敌人伤害提升,只要是大于等于直线五格的敌人即可满足条件,但加成可能不会太高。至于和这个技能有些相似的黑的三技能战终会不会被取代,个人认为除非数值太离谱,否则战终的回转、单击伤害以及破甲效果依旧拥有优势,而远牙三技能的优势伤害不低的同时有着更远的射程。
目前综合来看,远牙属于既没有完全摆脱神射手原有劣势,但是作为六星又有着值得期待的新机制和数值的优势的对策型干员。其实不看数值,远牙的伤害和射程都毋庸置疑,关键问题还是“这把狙到底要狙谁”,这个问题牵扯到远牙的最终强度和上手难度。值得期待的二技能的对阻挡敌人“特攻”效果也需要实战验证,而指望未公布的第二天赋指明狙击目标也不太现实。