三国杀:本应是强将,结果为鸡肋?文鸯成了公孙康和双头的结合体
三国杀测试服的开启,又有诸多新武将登陆,不少新武将还是蛮有趣的,每个都有着自己独一无二的机制,原本在三国杀OL里趾高气昂的文鸯,这会儿也终于登陆手杀了!
但仔细看了之后,笔者发现,三国杀移动版的文鸯和OL居然根本就是两个完全不同的武将!移动版当中的文鸯,虽然强度还是有。
但对比起OL来说,根本就是一个天一个地,没有任何可比性,那么今天我们就来说说手杀当中的文鸯!
文鸯 势力:吴/魏 体力:4
武将技能
【却敌】:每回合限一次,你使用杀或决斗指定唯一目标后,可以选择一项:
1、获得其1张手牌;
2、弃置一张基本牌,然后此杀或决斗伤害+1;
3、背水:减少一点体力上限,然后获得其1张手牌并且此杀或决斗伤害+1。
【椎锋】:魏势力技,你可以流失一点体力,并视为使用一张杀或者决斗
【冲坚】:吴国势力技,你可以将一张装备牌当作杀或者酒使用
【仇决】:锁定技,你杀死其他角色后,则你增加一点体力上限,摸两张牌,然后本回合可以额外发动一次“却敌”
武将简析
先来说说文鸯这个武将最特殊的地方:双势力,文鸯在游戏开始时可以自己选择自己的势力,然后根据势力的不同会获得不同的效果。
魏势力的文鸯和吴势力的文鸯,区别还是比较大的,当前版本中笔者更看好魏国势力的文鸯,毕竟魏势力输出能力较强,更符合当前版本。
技能解析
技能【却敌】的优点类似于公孙康,都是可以增伤或者获得敌方一张牌,同时如果减少自己的一点体力上限的话,还能够两个都要。
这技能在发动的时候,最好是能够保证可以击杀对方武将,这样的话就能够触发仇决的效果再次发动技能从而开始滚雪球。
单从【却敌】这个技能来说,文鸯更适合魏势力。最起码魏势力可以保证文鸯,一直有着稳定的输出能力,也能够更多次数的触发却敌的效果,这绝对是更赚的。
而吴势力所需求的装备,对文鸯来说,就有那么一点点鸡肋的感觉了。毕竟这斯自身是没有多强的过牌能力,一旦没有摸到装备就是摆设技了,因此我更推荐大家选择魏国。
吴国技能【仇决】有有点意思,此时的他不鸣则已,一鸣惊人。杀人不但可以增加体力上限,还能多摸牌,甚至连技能都可以再次发动。
这些对文鸯来说都是十分缺少的条件。我个人觉得这个技能才是文鸯真正的核心,正因有了它,文鸯才有着强大的滚雪球能力和高上限,就凭这技能来说,文鸯都是绝对的史诗级武将!(主要是史实武将更容易割韭菜!)
文鸯最好玩的地方应该就是势力不同技能不同这一点了,但从这一点上来说还是相当有新意的,全新的机制总是能带来有趣的游戏体验,希望官方以后能给我们更多的惊喜!(不排除也有不少惊吓!)
本期内容到此全部结束,杀友们怎么看待文鸯呢?欢迎评论区里留言!觉得有趣的话不妨点个关注,我们下期再见!