炉石传说游戏总监Ben和佣兵总设计师Joseph给了国服社区一次提问机会,可以向他们咨询佣兵相关问题。网友们踊跃发言,问题百花齐放,总体来说,无非是降低肝度或增加奖励。
许多人讨厌坐牢,想要一键扫荡或自动攻击功能,以设计师的尿性,就算出了也要代价,比如100金币扫一次。溢出的经验可以不管,但溢出的硬币不能白费,给点转化成其他硬币或头像的功能呗。以后会出通用硬币?另外少设计一些阴间任务,翻译和bug勉强忍了,但天文数字和刁钻的通关阵容是几个意思?
佣兵PVE很无聊,能否多来点神秘的陌生人之类的随机事件。有玩家想要设计师多整一些种族(比如死亡骑士熊猫人)和技能来增加阵容和副本的多样性。NPC使用的灰色佣兵以后会出吗?既不承受也不造成双倍伤害。能否给PVE像冒险一样添加一些剧情?哪怕尬聊也好。地图能否做得更复杂一些,目前就一分岔路口,完全没有肉鸽的味道。
有玩家想优化佣兵的UI。这么大一个棋盘里就摆六个小卤蛋也太浪费资源了,战斗时还特意拉近视野,那还要那些空白区有什么用?像已发动的技能、未发动的技能及其速度、冷却,这些完全可以内置出来,这样能大幅降低玩家的思考量和并提升观众的观感,虽然HDT插件已经做得八九不离十了,HDT永远的神!还有PVE上错佣兵能否反悔移回手牌?
许多玩家还想知道佣兵战纪的更新周期,目前是51位佣兵,已公布的英雄还有23个没出,这些佣兵多久以后出?一起出还是分批出?佣兵估计和天梯一样会有平衡性调整,那么削弱的卡牌会有硬币之类的补偿吗?以后会增加新建筑吗?建筑需要金币,但佣兵模式本身不产出金币,这也太气人了,不过佣兵也可以理解成一个低配的达拉然冒险或古墓惊魂。
有玩家想要佣兵战纪出新模式,比如多人PVP。两个玩家就各出三个佣兵,三个玩家就各出两个佣兵,六个玩家就各出一个佣兵,这样也算是圆了网友们多年的2V2之梦。最好还有禁卡功能,像现在大菠萝的出场率太高了。至少也像植物大战僵尸那样出个无尽模式方便一口气刷经验嘛。另外酒馆战棋的八人阮大师乱斗模式,应该不难实现吧。
有玩家想听佣兵战纪开发幕后的故事,设计师为什么要做这么一个模式,它占用了其他模式多少时间和资源?佣兵现在的热度是否符合设计师的预期?设计师想怎么保持佣兵的热度?佣兵日后主要的开发方向是什么?既然暗影破坏神已经联动了,那么守望先锋、风暴英雄、星际争霸呢?暴雪现在也就靠吃情怀饭苟活了。
除了佣兵战纪,玩家还有一大堆问题想问,比如日常催迷你包、卡牌镀金、地下城冒险等,优化动画是老生常谈了。你想问设计师哪些问题?