魔兽世界TBC怀旧服P2阶段已经开放一个半月了,目前仍有一半以上野G团无法全通,T5团本两大守关BOSS着实让国服玩家看到了与他们记忆不一样的TBC,对于即将到来的T6团本不少玩家都持保守态度认为通关率不会比现在高太多,尤其是当年人均BUG打的阿克蒙德,然而现实真的如此吗?据统计90%以上的国服TBC老玩家没有正常击杀过阿克蒙德,这也是部分玩家神化阿克蒙德难度的主要原因。翻看当年的首杀战报,Nihilum公会从击杀凯尔萨斯拿到海山门票到全通海山黑庙也只用了20天时间,而他们开荒T5团本用了2个多月。观看当年的首杀视频也能发现阿克蒙德战斗机制相对于瓦斯琪和凯尔萨斯来说非常简单,全程都只是反复释放几个技能甚至不分多阶段(所谓的2阶段相当于白送),对全体玩家的核心要求也只有1点——会跑火。有玩家看到这里一定要问了:既然阿克难度不高为什么当年都要卡BUG杀呢?原因有二,首先是BUG打法更简单,海度斯难度也不高国服玩家还不是一样卡BUG杀?其次阿克蒙德有一个非常恶心的技能——灵魂责罚。
灵魂责罚触发后非常容易出现连锁效应,因此阿克最大的难点在于不能减员,而对于当年带一群躺尸老板的海山G团来说这个要求略高了一些。不过对于怀旧服的内销G团来说这个要求并不高,就像被鱼斯拉喷死一样,罚款可以解决绝大多数问题。另一个很恶心的技能群体恐惧要用5萨满插战栗图腾应对,好在国服萨满数量够用。
魔兽维基与当年2.1版本击杀阿克蒙德的攻略都显示阿克蒙德只有455万生命值(3.0后削弱为318万),这远低于瓦斯琪和凯尔萨斯,玩家只需要在10分钟内打掉BOSS90%生命值(约410万)就算过了,战斗时间非常充裕不存在任何软狂暴机制,只要不死人慢慢磨也能磨死他。
最后谈一谈削弱,当年2.1-2.4补丁对海山团本的削弱并不多,这也意味着所谓的“完全体”阿克蒙德并没有强多少,如果你当年正常打过阿克蒙德就会发现TBC怀旧服的阿克蒙德也就是那么回事,当然这是建立在2.1版本难度的基础上的。
虽然海山副本掉落T6套装,但实际上按暴雪设计海山与T4/T5团本都是在TBC开放之初就已经做好的,2.1版本的新内容只有黑暗神殿,由于T5守关BOSS太难玩家直到2.1版本才得以进入海山,因此可能存在着一个谁也没见过的原始难度阿克蒙德(就像PTR测试服凯尔萨斯4顾问血量是当年首杀时2倍一样),如果是这样那么难度就无法预料了,当然小编认为即使有这种难度也最多只会存在于测试服。