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对于剧情跳过你是否有过这有的疑惑,那就是为什么原神里面没有这一个选项,别的游戏都有唯独原神就那么特殊呢?特别是海灯节那时候,各种送快餐式的剧情任务,惹得全球玩家都不满意。但是米哈游就是迟迟不肯加入剧情跳过,始终坚守着“初心”。
那么如果真的加入剧情跳过会有哪些负面影响?首先,我们要知道《原神》是个开放性世界游戏,也就是说这样的游戏会更加注重角色的塑造,通过剧情能让玩家对角色产生移情、共鸣,感同身受的代入到角色当中。说白了通过剧情可以更好地让玩家了解一个角色,一旦加入了剧情跳过选项,那么官方塑造的角色人设玩家印象就不深,没有了人设的加持抽卡欲望就不会有现在这般强烈。这是不加入剧情跳过选项的重要一环。
其次,一旦加入了剧情跳过选项,就会产生这样一个情况。对于好的剧情玩家可能会看,不好的肯定会选择跳过,换作是我也会这样做。那么这样做会有什么后果?有了第一次就会无数次,久而久之,就都会选择跳过,而且还会提出其他的要求,什么一键扫荡,自动打怪,一键副本等等,所以这也是为什么米哈游迟迟不肯做出一丁点的让步。
还有就是《原神》的剧情,不单单是剧情那么简单。在剧情当中往往包含了一些细节问题,只要你细心一点就会发现,原神这游戏的剧情从一开始就埋下许多伏笔,只有你从头看到尾才能 明白其中的奥秘。这里面可能包含着角色UP的顺序,角色“专武”的来源依据,所以剧情并不单单是一个虚拟的“大世界”,更多地向我们透露出塑造角色方面的东西,只要你认真看一定会发现不一样的世界。
最后就是游戏剧情能给《原神》带来一定的热度,对于一个平民玩家来说,不可能每个角色都有原石去抽,在存原石的漫长道路上,讨论剧情也是一种打发时间的做法。这一类人通常被我们称之为“剧情党”。对于这样的剧情党来说,游戏当中任何一个剧情都是不可能会错过的。所以既能增加热度又能满足玩家的事情,米哈游怎么会调整呢?