2.6A版本更新之后,
俩新出的英雄登场率是真的高。
尤其莫甘娜,
一个究极摇摆英雄,不到BP完全落定甚至进入加载页面,很难确定它到底打什么位置:
中单、辅助、打野、甚至还有人拿来上单。
天使也是“非ban必选”。
不过很多人新版本体验过一天之后,可能已经发现了,天使大概就是这个版本的“版本陷阱”了:
“非ban必选,选了必输”。
只有少数绝活哥和高分局,才能拿天使打出效果。不是天使不强,而是国服玩家错过了它强势的时候。
本来,天使和莫甘娜都应该在2.6版本登场的,
但国服因为APP审核的缘故,错过了2.6版本,直接和国际服同步更新了2.6A。
额外插一句:
2.6A版本给我的感觉很不错,匹配机制优化了,基本和国际服的感觉一样了。
2.6的时候,天使是真的强。
作为一个后期大核,前期就有很高的基础攻击、每级的成长属性也非常可观。这也导致了,国际服2.6版本的天使强度非常超标。
普通玩家都能拿出来闭眼上分,发育到15分钟以后就是“两刀一个小朋友”,根本不需要任何花哨的操作。
所以到了2.6中后期,天使已经固定在ban位上了。
2.6A版本,天使迎来了极大的削弱。
不仅基础攻击力少了6点,而且每级的攻速成长更是少了足足50点… …大招伤害也降低了很多。
按策划的描述,削弱的目的是为了解决上个版本天使从头强到尾的问题,不过这一刀砍得有点狠了。
虽然,当前版本的天使,大后期装备成型之后还是能C,但因为成长属性削了太多,“10级”这个点没有上个版本那样强势了,必须到15级才能继续无脑输出。
在手游这种偏快的节奏中,
有天使的一方,很难拖到装备等级成型接管比赛。
高分段稍微好一点,玩家抗压和发育意识比较好,虽然都知道不能给天使拿到后期,但天使玩家也常常能拖到后期。
但在“打架为主、节奏发动永远成谜”的低分段,天使的表现就非常拉胯了,想要拖到20分钟左右,基本没有可能。
可以说,这版本的天使,在普通玩家手里真的挺“毒瘤”的。
其实,这版本最好上分的英雄是莫甘娜。
这英雄首先就是能摇摆,常规中野辅都打,绝活哥上单也能玩。
BP阶段选个莫甘娜,在没有彻底决定阵容之前,对手其实是很难确定这个英雄到底走什么位置的。
仅这一点,就能给中、野队友减少很多被针对pick的可能性。
其次,莫甘娜其实和天使一样,国际服2.6版本就已经非常强势了。胜率和ban率虽然没有天使那样恐怖,但也是很多玩家的上分密码。
更关键的是,2.6A版本莫甘娜并没有被调整,强度还是和上个版本一样。
这英雄强就强在全面:
有控制,有免疫,有伤害。
在端游,莫甘娜还会有技能放不准的情况,但手游因为有“辅助瞄准”机制的存在,其实很容易就能控到人。
辅助莫甘娜,无论是先手、反手还是防强开,都能有很好的保障;
打野莫甘娜,刷野速度极快,因为有控制gank的成功率也很高;
中单就不用多说了,出一身法强发育起来的莫甘娜,QW是可以直接秒人的。
总而言之,莫甘娜这个英雄目前应该算的上是所有英雄中绝对T0级别的存在,“ban选优先级”肯定是高于天使凯尔的。
对于莫甘娜,我个人的感受就是:
放出来一定要抢,不想玩一定得ban。
对普通玩家来说,真没必要玩天使,那英雄坐牢的感觉太难受了。还是莫甘娜比较香,选出来自己玩得顺畅,队友也看着舒服。
天使废了是真的隐身,莫甘娜废了至少还能打出控制,有时候甚至能凭借大招打出奇迹团,完成逆风翻盘。
最后,再次强调一遍:
2.6A版本,上分的密码是莫甘娜,上分的陷阱是天使。
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