Hello!大家好,我是猫寻!
全新的求生者“小丑”要上线了,这个消息着实惊喜。
认知分垫底的小丑变成求生者后或许摇身一变会成为认知分排行榜上的至强人皇,身份地位的转换别有风趣,这或许在告诉我们冷门求生者不要慌,变为监管者后也许会成为T1级监管,三十年河东,三十年河西,路还长,大家走着瞧。
1:监管者小丑遇到求生者小丑怎么办?
从监管者变为了求生者,小丑从敌人变为了我们的朋友,上一秒针锋相对,下一秒同仇敌忾,感觉特别的有意思。
在具体技能还没有爆料之前很多人总是会思考很多的方方面面,比如这个问题,如若在游戏里监管者小丑遇到求生者小丑会怎么办?
黑化体VS本体,狭路相逢,彼此正面应对,身为监管者的小丑是要放水,当作看不见放过曾经的自己,还是说直接一棍子敲死,管你谁是谁,这是个问题。
从哲学角度来说这种现象不太容易被解释,因为这叫作自己杀自己,无论是求生者的小丑还是监管者的小丑他们本质上都是同一个人,自己打自己的这种行为,这叫自残。
2:游戏角度上很多问题都是问题
其实游戏里像监管者小丑遇到求生者小丑如何应对这种问题还挺多的,比如厂长对抗园丁,从剧情上而言他俩是父女,所谓虎毒还不食子呢,更何况每逢佳节官方发布的海报中都刻意的表达着厂长对于园丁深沉的爱意。
再比如病患和心理学家,她俩是正大光明的情侣,在庄园里肆意秀恩爱的那种,剧情里她俩的爱情情比金坚,要活一起活,要死一起死的那种,十足轰轰烈烈。
从游戏角度上来思考很多问题都是很难解决的问题,思考得多了会陷入深深的困惑当中,但是在实际的游戏对抗环节中大家又明显的不管不顾了,厂长遇到园丁会率先胖揍一顿,园丁站那不动绝对是犯了毛病,哪会管你什么父女关系,病患开局秒倒,其他人不知道作何感想,但心理学家绝对不管不顾,什么爱人,只要别死我遗产,你挂在椅子上腐烂发臭都懒得管你,在胜利面前,似乎一切问题又都迎刃而解了。
3:监管者小丑和求生者小丑的问题
回归监管者小丑和求生者小丑的问题,游戏之外我们有很多时间可以去探讨和深究,甚至还可以推论小丑是如何走上“黑化”道路的这个剧情问题。
但在游戏里似乎没有那么多的时间可供给我们去思考和揣摩,当游戏转场动画完毕的那一刻沉眠在心底的血脉之力已经开始复苏,如何更快的修机和更优质的转点已经占据了脑海,一切伦理道德问题咱们赛后再说。
所以这个问题的最佳答案大概就是游戏里小丑可以追着小丑胖揍,在夜深人静的时候我们再忏悔也不迟。
感谢你的阅读。