大家好,我是你们的老朋友,九酱。话说暗黑类的游戏太多了,也很吸引人,像拉结尔、火炬之光、不朽之旅、流放之路、乃至暗黑不朽,太多太多,它们说自己是硬核暗黑题材、是承继了暗黑精神的、是暗黑正统精髓的传承者……都在搁这儿叠buff呢!要问暗黑游戏主要乐趣在哪?是萧瑟衰败的世界带给人的那种丝丝恐惧?是“出光”的喜悦?是,但又不全是。私以为暗黑游戏的主要乐趣还是装备搭配与技能的研究,不然像《不朽之旅》这样文字类的暗黑手游怎会有那么多受众,这一点上《黑暗之潮:契约》算是不错的,玩法也比较丰富。
游戏适合人群:
对游戏画质要求高,热爱魔幻题材和刷装玩法,沉浸感强且乐于体验超量玩法的玩家。
游戏过人之处:
画面质量相当惊艳,暗黑魔幻风格氛围浓烈,超多的玩法让游戏很难进入怠倦期,战斗配装灵活自如,技能流派钻研乐趣足。
游戏微微不足之处:
时间安排过于细致,不少活动如同上班打卡需要掐表参与,前期跟上大部队相当考验肝力。
画面表现
直观体验可谓是深海版的暗黑,在手游平台上呈现端游品质,游戏画面表现非常精致,不仅过场动画有如欣赏电影大片的观感,实机跑图和战斗画面的光影水平也极为出色。
职业特性
《黑暗之潮:契约》目前开放角斗士、祭司、游侠、法师四个职业,每个职业特性鲜明,皆有多套技能流派可供自定义。配合铭文的调整和装备搭配,能实现非常个性化的配装。
在技能流派的设置上,不同技能之间的差距绝非数值和属性不同,例如法师的战术技能从传送可调整为冰牢,一个是位移,一个是防御,操作效果截然不同,轻松实现多样化的操作手法。
战斗体验
游戏战斗场景宏大,小怪设置与环境贴合度高,没有太多重复堆积要素。BOSS作战魄力十足,后期难度提升需要预判走位,绝非站桩输出即可制服。
角色施展技能时,光影可谓是绚丽夺目,配合控制技能打出一套连携伤害非常舒畅,虽然整体体验谈不上打击感,但也绝非打在纸上的乏力,体验相当出色。
玩法设置
游戏的玩法设置相当丰富,随等级逐渐解锁各样内容。不仅有幻境、首领、入侵、事件全家桶,甚至还包括截船PVP等特色玩法。
幻境系统与暗黑秘境相似,限定时间击杀一定数量怪物,引发BOSS出现后击杀通关,从中获取稀有材料与装备奖励。可惜该玩法每日限制次数,刷装体验缺了一点点纯粹。而每日任务那密密麻麻的时间安排,又回归了点仙侠RPG的味道。
总结
作者也参与过《暗黑破坏神:不朽》的测试,就从画面和战斗体验而言,《黑暗之潮:契约》的表现力可圈可点,算是兑现了“重现暗黑经典”的承诺。虽说玩法依旧是传统的MMORPG手游,没能提供最为纯粹的大地图探索和刷装玩法,但丰富的玩法和雕琢的视效,依旧值得好好体验。