下一个革新性改变?《英雄联盟》先说不!
被滥用的“革新性改变”
首先,不得不说这年头“革新性”这几个字似乎被滥用了:国产手机商山寨了几个功能,就敢跳出来喊“革新性的创新”;国产页游、手游把人家《暗黑破坏神》十几年前的系统换了个装,也敢在“单挑BOSS、怒刷装备”前加个“革新性游戏系统”几个字。
游戏界真正的革新性改变到底有没有?虽然没有一个统一的标准,但是下面这老几位我想还算是大家公认的革新性改变:网络游戏纷纷进入免费模式也是一种革新性的改变、《英雄联盟》、《DOTA》为代表的对抗性竞技游戏的异军突起也是一种革新性的改变。我们可以清楚地看出,这些可以被冠以“革新”的改变,基本都取代了原有的一些东西——免费模式已经基本取代了收费网游、《英雄联盟》、《DOTA》也让《魔兽争霸》无人问津……
而到了今天,游戏界最热门的话题又有了变化,那就是手机游戏为代表的移动平台游戏火爆异常。于是似乎又有人开始抛出“革新性”几个字了:手游终将取代传统游戏!以触摸屏为代表的游戏方式将终结键盘鼠标!
很熟悉不是么?当年主机游戏刚刚兴起时不也是如此么——“主机游戏必将取代PC游戏!手柄必将终结键盘鼠标!”但是喊了那么多年,PC游戏的份额依旧庞大——各位读者们从没有在主机上玩到过LOL这样优秀、火爆以及热血沸腾的竞技对战游戏吧……
那么今日的触摸屏真的就可以完成手柄未完成的“事业”、终结键盘鼠标吗?
触摸屏与键盘鼠标的利弊谈
首先我们来看看新兴的触摸屏技术。
我们必须承认,以手机、平板电脑为载体的移动平台游戏确实正在走向巅峰,且不说中国90%的传统游戏厂商都转向了所谓的“手游市场”,就是国外的那些白金级别的大作也都有了手游版本,比如《使命召唤》、《模拟人生》等等。
依靠着移动性作为先天优势,以及让传统游戏载体(PC、主机)羡慕的支付方式,移动游戏一跃成为了游戏界吸金能力最强、市场份额越来越大的新贵。这里要额外提一句,我个人一直认为,手游的迅速崛起很大程度就是因为它快捷的支付方式。日薄西山的国产单机游戏不就是因为盗版问题而越做越烂吗?其实不是各位玩家花不起那几十块钱,而是买个正版游戏还得打车出门去电脑城,甚至整个城市都找不到卖的。而手游呢?在屏幕上按几下钱不知不觉就花出去了,这种支付方式决定了手游可以赚到钱,可以赚到钱就意味着大发展。
那么既然手游成为了新贵,那么手游的触摸屏游戏方式也就被人们拿出来说道说道了。其实从乔布斯将全触摸屏定义成了“普世配置”之后,全触屏加上手机内的水平仪、陀螺仪就构成了手游的游戏载体。
确实,在那些为手机量身打造的游戏上,全触屏更有优势一些。比如《狂野飙车》,玩家以前在电脑上玩《极品飞车》还得按键盘、晃鼠标,忍受着机械地转向和滞后的回馈,但是在手机上,只需要轻触屏幕就可以加速、倾斜手机就可以转向——方便快捷了许多不是么?
再有就是《愤怒的小鸟》这样的游戏,在屏幕上轻轻比划就可以进行游戏里,这种化繁为简的游戏方式确实是全触屏的优势所在。
但是,就这样下结论触摸屏会取代键盘鼠标,仍旧是武断了一些。
就拿《英雄联盟》或者《星际争霸2》这样的游戏来说,暂且不提把这类游戏放在手机、平板电脑的屏幕上表现力如何(可以预期效果会大打折扣,玩家很可能看不清战场细节),就说操作,触摸屏也肯定会让这两款游戏中最顶尖的玩家抓耳挠腮最后怒摔手机吧。
为什么?因为鼠标的指针顶端代表的是一个很小的点,我们可以准确地在屏幕上用鼠标点击某个指定位置。而触摸屏呢?我们要用手指去定义某个位置,而手指的面积要比鼠标指针大得多,定义指定位置自然就不会非常准确了。
在《天天爱消除》里这不算什么问题,玩家就是用脚趾都没关系,只要你能点到想选择的图标的大概范围内就可以。但《英雄联盟》和《星际争霸2》呢?那些细微的操作、那些准确的走位是容不得一点不准确的。
再有就是触摸屏那令我略有反感的视线问题,当我在PC或者主机上玩格斗游戏或者动作游戏时,我可以在全屏幕上享受那血脉贲张的紧张刺激。但是在触摸屏为载体的手机、平板上玩,就要面临一个致命的问题了——我的双手都要在屏幕上触摸、点击,这一下子挡住了我大半的视线。
同理的还有《使命召唤》手机版,用手指能做到电脑上的准确爆头么?双手挡住半个屏幕之后还怎么和队友配合?我都看不到队友在哪里……
结语
本文的初衷到底是什么?其实还是我在文章一开始所说的,“革新性”这几个字被滥用得太多了。
为什么我们的媒体上总出现这样的字眼?为什么一有新事物出来,就非得要“革掉”某些传统事物的“命”?
触摸屏很好,但是我始终认为赛车游戏、益智类游戏才更加适合它,第一人称射击、格斗游戏、动作游戏、讲究微操的竞技对战游戏仍旧还是键盘鼠标、手柄更为适合。哦对,《实况足球》和《FIFA》我还没提呢,主要是我不敢想象手机版的《实况足球》会是什么样……
所以,请不要说什么触摸屏是“革新性改变”,什么触摸屏会取代键盘鼠标,我想《英雄联盟》第一个会站出来说不!