昨日英雄联盟电竞经理正式开启了第一次的内测,很多抢到激活码的小伙伴也第一时间进行了试玩,我废了很大功夫才终于从朋友那边搞来了一个账号,那么今天就给各位介绍一下我游玩一天以后的感受。
沉浸式体验:
先来说说游戏的优点,在试玩之后我最大的感受就是,游戏在最大可能的让我们沉浸于比赛的指挥中,因为在看比赛的时候,我们通常会有“这波为什么不这样打的感觉”,那么在这款游戏中,你就是指挥,你会去替代教练完成BP,在游戏也可以代替选手去做出关键决策,到底是选择主动抓人,还是反蹲防守,一切的选择权都交给你。
银河战舰由你决定:
当然除此之外,你也可以在游戏选择自己喜欢的队伍,然后组建出你认为最强的五个队员,然后均衡的去培养他们,完成比赛,当然如果你是某位队员的粉丝,那么你也可以将全部的资源倾斜给一个人,让他在比赛中1V5杀爆全场。
除此以外游戏还有类似fifa与NBA的年份功能,虽然现在内测只有少数的角色,但很明显后续一定会推出一些往年的明星选手,估计也会有传奇选手存在,那些已经退役的老将也都有机会以选手的身份重新加入召唤师峡谷,对于老玩家来说,妥妥的是回忆杀。
还有一个与传统数值类游戏不同的地方,因为数值导致玩家间的平衡性差距很大,而英雄联盟经理也特别制作了一个类似经典战役的模式,玩家可以复盘经典战役,选择一边进行游戏,队伍之间属性的差距很小,此时才会真正考验玩家的BP以及决策,数值间的差距几乎感知不到。
版本问题:
说完了优势再来说说游戏的一些不足,首先游戏很明显是为了照顾喜欢LPL赛事的朋友准备的,所以游戏在BP时的强势英雄都是和比赛版本相结合的,这本是一个优势,然而比赛版本的变化很快,目前游戏中的强势英雄和比赛版本中的完全不一样,玩家很容易在沉浸的体验中跳脱出来。我觉得后续最好能与比赛版本相结合,打造出与比赛版本相同的强势英雄。
平衡性问题:
因为涉及抽卡,平衡性问题还是游戏目前最大的困难,像游戏一开始,我们拿着很多LPL二三线的选手,去对战BLG这种顶流队伍都能够碾压,很显然不符合现实状况,这一点我觉得是有待改进的,起码不要让我们一开始就直面这么强的对手。
总结:总体来说游戏目前还是十分让我期待的,他让我感觉自己与职业联赛的距离又拉近了,虽然还有一些问题,但内测本身也是在吸取意见的过程,我们要做的就是指出意见让策划们积极去修改。