游戏带给玩家们无限的乐趣,也给了创作者无限的可能,同人二创就是这些美好事物衍生出来的独特内容。经历过2000年左右的玩家都知道,当年的创作者贡献了很多二创神作。比如以《魔兽世界》为主题的《我叫MT》,就是基于游戏世界观背景创作的动画神剧,因为其独特的剧本编排和丰富的游戏梗,甚至被很多网友誉为“国产动画新光芒”。
不过因为许多原因,20年以后的今天,想要看到同规模的二创可能性已经很低了。对于现在的年轻玩家来说,游戏二创似乎都是以Cos、画画或者是一些小切片为主,一般体量不会很大,精品虽然多,但是都不成规模。像是《我叫MT》这种体量的内容也就只能算作时代的眼泪了。
之所以不再有同等规模的二创,一方面是动画制作成本的限制,一方面是厂商也在自己捣鼓相关衍生内容。比如一些大体量的游戏,宁愿自己制作相关的影视作品。而且也很难再有一款游戏能像《魔兽世界》一样,有扎实的文本和世界观设定,让创作者创作出同人故事。不过最近,小编还真的看到了一个堪比连续剧水准的二创作品,而它正是基于武侠风动作游戏《永劫无间》打造的《叨叨屠龙记》。
众所周知,《永劫无间》这款游戏是典型的“买一送多”。玩家不光能拿到一款出色的动作吃鸡游戏,还连带收到了一个万能捏脸神奇,海量的时装选择也让它有机会变成“永劫暖暖”。可很多玩家都没想到的是,在这些表象下,《永劫无间》还藏了很多“狠活”。而正是这些“狠活”,才撑起了《叨叨屠龙记》这部“二创剧”甚至有一种能连续看个好几百集的感觉。
如果只看剧情、对白、配音等内容,《叨叨屠龙记》肯定不算是一流水准。但是《永劫无间》的制作水平成为了撑起整部二创剧的灵魂的核心内容。实机录制下,游戏的建模一点都不拉胯,动作打击感十足。尤其是到了很多二创都难以逾越的内容——特效方面。无论是多位角色一起跳广场舞的片段,还是“屠龙”段落的压迫感,都是基于游戏引擎和美工的工作成果,才变得如此震撼人心的。
当然,角色丰富的互动动作,以及捏脸系统也是让这部二创剧如此精彩的重要原因。不得不说,现如今做二创还是比当年好很多,很多美术素材和动作素材都可以直接套用。比起自己找人画形象更加省事而且高效。
而最重要的一点,也就是先前说过的“狠活”,主要是指《永劫无间》有一个丰富的背景故事。此前就曾经有玩家专程去记录每一位角色的各人背景故事,结果发现制作组的用心程度非常强,不光把整个世界为什么要陷入冲突的原因写出来了,每位角色的爱恨情仇以及在反复轮回中的感悟也都有书写,以至于每个角色推出时,都有玩家感叹新人的出现,对于那些有羁绊的角色的影响。
遥想当初,《我叫MT》之所以能持续很多季,成为一代玩家的共同回忆,也不光是依靠拍摄团队的努力,《魔兽世界》丰富的世界观以及生态搭建也是促成这款游戏有足够梗支持下去的一个条件。而如今《永劫无间》显然也给人带来了这样的可能。
话说回来,各位小伙伴曾经看过《我叫MT》吗?你们认为《永劫无间》的二创有可能延续类似的模式吗?