大家好, 我是正在仰望天象的何二维一。
昨天在官方发了部分新版本的公告之后,部分水友也是在私聊维一询问一些细节性的问题,所以我们今日份的分析文章就给大家来详细的说说昨天邮局和典藏商店即将关闭的话题,其实客观说这类文章是挺不好写,有些分析和猜测结论毕竟是偏向于主观一些的内容,难免会引起一些玩家或者群体的不满,不过维一觉得吧灌篮作为一款已经运营了2.5周年的手游,高潮和低谷也都数次经历过,所以好的或者不好的大家其实打心底也都明白,戳不戳破仅在一言之间,说的不中意的大家就付之一笑即可,切不可急火攻心,那岂不是太没意思了。
首先这个问题维一看了很多遍都没怎么看明白,到底是写的啥内容???不过维一个人觉得这个问题应该是问的黛明【沉着截球】天赋技能当中的【传球路线】这一分支的具体效果到底是开大加成?或是截球成功后的加成?亦或是点击大招后的瞬间有加成???对于这个问题,反正维一觉得应该不会产生什么歧义吧,毕竟在这个技能的描述中已经明明白白的写到使用【沉着截球】成功后,会永久提升截球的几率,而这个几率极大概率指的是被动的截球概率,而官方在下方的答案里所写的内容其实也没有正面的回答上面的提问,说实话维一也是醉了。
在过去官方的每篇公众号内容按道理应该会经过多次的审核,包括编辑者本人,小编的直属领导,甚至这些内容都会提前拿给监修进行审核,看看适不适合发送,所以出现此类问题,并且已经是很多次的出现此类问题了着实是不应该的,而上述的内容也是有几位水友在看了昨天官方推文后具体给维一说到的,所以这些东西很多朋友还是很关注的,切记不要为了写而写。
接着黛明的【盖帽截球】类技能和池上的【极速抢断】、高砂的【误导传球】一致都是固定概率技能,理论上只要符合于触发条件,就是固定概率的随机触发,所以此类技能关键便是提升我们触发的次数,这样也能提升成功的次数。
针对这个演示视频中和实际使用中动作不同和范围不同的问题,其实之前维一就反馈过了,而且过去的高野还曾因为这个问题给过大家补偿,不过类似于木暮等球员也一直都存在演示和实际不符的问题,只能希望日后的新球员能够更加严谨一些,不要出现和照骗擦边的问题了。
接着便是这个1V1的问题,经过过去的改版之后,其实维一一直认为1V1这个有点鸡肋的玩法可能变得更加冗余了一些,而且相关的新bug可能之前连官方都没有注意到,所以这类不是特别重要的玩法到底什么时候能修复呢?毫无疑问其优先级并不会很高。
而针对这个传球方向不对的问题,其实摇杆传球方式的确是一个解决之道,不过部分玩家也是比较适应了左手控制方向的操作,所以官方是否能提供一个在传球的刹那,根据左侧摇杆方向按键的方向来指定传球对象的选项呢?这样会不会更加合理。
最后我们看到的问题便是这个已经上线了很久的典藏商店即将关闭的问题,其实说实话针对这个商店的关闭维一还是挺吃惊的,但回过头来一想,随着这个商店已经很久都没有上新的问题出现,想必其存在感也是越来越低,而目前关注此商店的朋友也是越来越少,但本质上典藏商店应该可以算是一个福利商店,利用我们过去充钱的数额来返还一些道具,这个做法就类似于生活中的超市会员卡积分一样,积累到一定数额便可以兑换部分商品。
而此次关闭典藏商店的通告一出,外加在2.5周年庆期间官方还会加入一部分全新的资源,大家势必会重新将目光投入到这个典藏商店之中,考虑到到时间就会关闭商店的限时特点,外加上新资源的专属性,这种操作也一定会激起部分玩家在2.5周年庆活动时的投资欲望,所以这种既能再次激活典藏商店的地位,同时又能变向刺激游戏流水的方式也是一步高招。
最后在官方公告中其实也明确的说到了,典藏商店中的部分道具也会在后期通过运营活动进行返场,而那时应该就不会按照大家充值的积分来兑换了,或许是钻石道具,或许是活动奖励,亦或许是点券商品等等也说不准,所以这种略带复刻性质的操作也可以为游戏未来的流水做好铺垫。
所以有关于典藏商店为何会关闭的问题,上述便是维一的分析了,这里特别提出,挣钱这个事并不可耻,官方做游戏说白了就是为了挣钱嘛,而大家玩游戏花钱也是为了得到一些精神上的愉悦感,这点并不冲突,只要挣钱的欲望不要过于过分即可。今天的分析文章就到这了!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!