猫鼬斩这只宝可梦,单就外形上看其实有着不算低的人气,但就对战能力上来看就有点令人唏嘘了,在设定上,长期和毒系的饭匙蛇进行斗争的猫鼬斩拥有了两个与中毒状态有关的特性,一个是免疫,一个是中毒激升,而中毒激升实际上是类似于毅力的特性,我们都知道,常规毅力输出手只要触发了毅力特性就有着可怕的进攻能力,而在猫鼬斩这边,却很难达到与常规毅力输出手那样的让人印象深刻的效果,这又是为何呢?
猫鼬斩:属性(一般)、特性(免疫/中毒激升)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
弱化版毅力带来的负面影响。
实际上中毒激升这个特性可以看成是一个弱化版的毅力特性,毅力特性只要是陷入异常状态就能出发,而中毒激升这个特性则必须处于中毒或者是剧毒的状态,一样是攻击力提高50%,但限制在必须中毒或者是剧毒这个范围内导致了猫鼬斩很难有好的站场能力——这是因为要触发这样的特性,除了双打队友配合之外,玩家不可能奢望对手让我方进入中毒状态,这就导致了猫鼬斩很大程度上需要依赖到道具——剧毒宝珠。
且不说绑定了剧毒宝珠这个道具之后对猫鼬斩本身这种偏脆皮的宝可梦造成的影响(锁道具导致不能携带气腰之类的),剧毒宝珠和火焰宝珠不同,剧毒宝珠是会让宝可梦陷入剧毒状态,而剧毒状态是随着每回合的深入损血越来越多的异常状态,是不利于长时间站场的,因此,猫鼬斩上场触发剧毒宝珠开始,就意味着猫鼬斩仅剩的回合数非常有限,猫鼬斩必须在接下来的一两个回合内打出好的对战收益,这无疑是较为困难的一件事情。
推荐配招:硬撑+电光一闪+近身战+暗影爪/毒击/暗袭要害
说到毅力类宝可梦最喜欢使用的招式,自然就是硬撑,猫鼬斩也是一样,作为一般系的宝可梦使用硬撑还享有本系威力加成,那么实际上猫鼬斩只要在中毒状态下有先手输出机会,其就有着极大的爆发伤害——但还是那个问题,猫鼬斩本身速度不过百,加上如果绑定剧毒珠意味着站场时间的不足,是否能打出收益是个很大的问题——反倒是双打倒是可以有意无意让队友帮助猫鼬斩进入中毒状态而不是剧毒状态,让猫鼬斩的站场时间得以延长。
双打甚至还能借由队友控速来让猫鼬斩寻得先手输出的机会,不过,双打环境竞争恶劣,猫鼬斩这样的脆皮身板要上场还是有点难就是了。