老头环内定2022年度游戏?明明是受众不大的魂系作品,它真的配吗

2022-06-29

要说2022到目前为止热度最高,质量最顶的游戏,那就非《艾尔登老头环》莫属了。这是一款硬派的动作游戏,特色在于迷宫探索和丰富的敌人动作,内容丰富到溢出,并且完成度极高,甚至网上有一大部分玩家已经认定它将会是2022年度最佳游戏。那么,为什么老头环会被如此看好呢?这次我们就来好好聊聊这款作品。

美丽的交界地

游戏世界被称为交界地,地图十分庞大,各区域的氛围不同,透过不同的色调与主题布景,辨识度很高。共分为五大区:平原丘陵遍布的新手区宁姆格福、湖光十色云雾缭绕的利耶尼亚、四处腥红腐败的盖利德、秋风凛然的亚坛高原和一片雪白巨人山顶印象深刻的是湖区利耶尼亚,从远处的山崖望去,湖面上雾气缭绕,湖中耸立着像极霍格华兹的魔法学院。

还有位于巍峨黄金树旁的亚坛高原,秋枫肃然的景象配上衰败却又壮观的王城罗德尔,完全可以感受到盛世空前黄金树王朝如今不再的慨然。后期的巨人山顶,则让我想起 PS4 战神的雪山场景。盖利德地区,腥膻红一片四处散布着腐败痕迹,满路啃食尸体的恶烂大狗跟秃鹰。

节奏适中的开放世界

开放式世界已经是大作标配的现今,老头环在地图的配置上,我是觉得中规中矩,不是非常突出,但也不会乏味无聊。广大的地图上,遍布敌人营地、各种可探索并附加小 Boss 的矿坑、墓地、洞窟,穿插在游玩主线的过程中。打通这些场所后会获得奖励,除了给予探索的回馈,也起到调节游戏节奏的作用,让玩家在这广大的地图上有事干,不会觉得大而乏味。

另外游戏不会主动将这些场所标示在地图选单上,而是任由玩家在游玩过程,找路时意外发现,这种依好奇心驱使,而完成后拿到奖励的过程,是本作不会流于作业感的主因。当然到了游戏后期,因为大部分的小地城设计都差不多,而且玩家变强后拿到的奖励相对鸡肋,终究会腻。不过也正常,任何超长时数的游戏,后期的变化肯定是没有一开始来得新鲜。

大部分地道的设计都差不多,其中最令我印象深刻的是王城下水道的地下墓地。由上下共三层环状的空间构成,巧妙的路线规划,如果玩家一直走相同的路会回到原点,走不出去也找不到关键装置。每一层的配置都很相似,为了混淆玩家,放置许多诱骗物件,例如第一次杀了一个大个儿,之后来到雷同的区域,制作组在该区摆了一个尸体和另一个盯着尸体看的相同敌人,超级好笑。然后还在第二层设了一个伪 Boss 铁门,初看还觉得奇怪明明还没找到开门机关,怎么门就打开了,其中必有诈!

有趣的战斗

除了迷宫,老头环另一个特色就是 Boss 的动作设计,很多帅气的出招动作与打法,考验玩家的观察与闪躲技术,像是神皮使徒的挥刀与回抽的动作超帅又很痛。还有新手阶段就遇到的熔炉骑士,前戳或是两次下砍超痛,缓慢又大气的重装招式。

与之对应的就是有不同打法流派,近战武器类型有好几种选择:大剑曲剑、大刀槌子、斧头长戟等等,每种类型打法不同。远程类也有超多法术及各项不同信仰辅助用的祈祷。我一路通关几乎只拿过大剑与曲剑,如果是喜好尝试不同武器战斗的玩家,老头环的丰富武器绝对让你满意。

迷宫特色

老头环最吸引我的地方在于其精致的中大型迷宫地牢的设计。我最喜欢的塞尔达传说系列,也是以其迷宫设计出了名;不过与塞尔达着重在解谜,老头环着重的点在于找路。迷宫往往是一个庞大的立体空间,路线纵横交错,暗藏着敌人陷阱,和其他小路。在晕头转向,不断迷路的过程中想着:诶这我有来过吗?然后步步为营,寻找该区的 Boss。

游戏中有六个主要大型迷宫:史东薇尔城、魔法学院雷亚卢卡利亚、火山官邸、王城罗德尔、圣树分枝艾布雷菲尔、逐渐崩毁的法姆亚兹拉,每一座都有其鲜明的特色。

史东薇尔城,一座巨大的城堡,内部房间很多。屋顶与梁柱的边缘也能当路走,因此路线变多,反而觉得最容易迷路。入口的守卫 NPC 会在玩家死亡的时候偷钱,还会在一处暗房把玩家关起来,说实话有点恶心;雷亚卢卡利亚学院,超像哈利波特里面的霍格华兹,是一个魔法师上学的地方,常看到书柜跟教室,还有些书柜背后有隐藏通道。学院也是挺大的,但我也挺意外很顺地就找到 Boss 满月女王的位置。完整绕完一圈后会回到入口处教会的上方,下去后还想说这是哪,有点熟悉,过了一会儿才迟钝地发现,这不就入口吗?

火山官邸,一个废物半神,司法官拉卡德的居住点,坐落在格密尔火山上,熔岩分布在四周。官邸中央是一个可以接暗杀任务的厅堂,由拉卡德的老婆坐镇。探索官邸的路线比较特别,女主人会分配给玩家一个房间,内部有个隐藏通道可以通往官邸其他地方。官邸下方有一个处刑场,有两个铁娃娃装置。王城罗德尔是我最喜欢的一个迷宫,刚到达这边,映入眼帘就是一只巨大古龙的遗骸矗立在破败的城区,整座王城虽然衰败,但是一旁的黄金树依然将照应城迹,搭上宏伟萧瑟的配乐,令人赞叹。

王城地底有一个下水道,路线超复杂,有一部分时间会在粪管里绕来绕去,里面有像大便的恶烂蛞蝓。绕到最后可以开启下水道入口的捷径,典型的黑魂元素。下水道让我想起黑魂1里面的底层和空洞里面泪之城下的皇家下水道,都有异曲同工之感,让人幽闭恐惧的地方。圣树分枝,这个区域让我有点烦。抵达之前会先到圣树镇,有一大段路要走在树枝上,让我想起黑魂1病村通往灰烬湖的大树洞,只是这次树根上有很多敌人阻挠你前进,被这些杂鱼烦死,常常摔死不然就被蚁酸喷死。

艾布雷菲尔的景色很漂亮,城址与树根交错,高耸垂直地扎于交界地外海。这边的敌人异常强大,印象最深的就是一个树妖旁还给你放两只很耐打的骑士,树妖还会放一直损伤的范围技,真的是让人有些抓狂。逐渐崩毁的法姆亚兹拉,俗称天空城,是古龙族曾经的居所,浮在半空中。天空城中间有一个巨大的龙卷风,城区多处地方支离破碎,有许多浮空的陆地板块,灰白的主题色就好像丧失色彩的区域。

完整的碎片故事

本作剧情我自己十分满意,有史诗小说冰与火之歌的作者替整个故事写好架构,搭上黑魂系列一贯的隐晦、没有喜乐只有哀戚的调调,绝配。相比我玩过的黑魂,觉得老头环里面的配角戏份与谈话都增加许多,且这些支线很大的程度上跟主线故事交叠一起,算是游玩支线的诱因。

最令人津津乐道的应该是故事结局,曾经的半神菈妮公主,牵着主角的手,与她口中永远的王就是在下我本人,牵手离开交界地,去开创新的群星时代。主线要开启此结局需要跑菈妮的支线,这支线很长,跟好几个 NPC 都有关联,提及主线剧情关于命定之死、双指跟无上意志的一些故事,且要额外探索地底永恒之城。虽然麻烦,但结局能跟着老婆一起离开,甜蜜浪漫,非常值得。

游戏里我最喜爱的 Boss 是恶兆王蒙葛特和碎星将军拉塔恩。蒙葛特跟弟弟蒙格很衰,两人一出生就带有被称为恶兆的畸形长相,被王室关在城底下水道。战斗前的动画,会听到他在吐槽其他人都是叛徒,舍弃保卫黄金树的使命。描述提到,蒙葛特即使被王室抛弃,在王城败坏之际,依然守卫着黄金树,不是想要回馈,而是想要学会去爱。

拉塔恩将军十分强大,虽然只是半神,却能跟最强女武神玛莲妮亚战成平手。身形巨大,跑去魔法镇学习关于重量的魔法,只为了他瘦小的坐骑爱马可以负重,被玩家戏称为爱护动物的大男孩。他与女武神战斗后,受到腐败病的侵袭而发疯,部下杰廉为了让行尸走肉的主子能够光荣的死去,举办了战斗祭典。跟拉塔恩打斗时,可以召唤诸多参加祭典的 NPC 一起打,十分热血。

前面提到蒙葛特,他弟弟就很变态。他趁玛莲妮亚出外战斗时,偷走了她的哥哥,在茧中沉睡的神人米凯拉,与米凯拉共度春宵,希望成为米凯拉的配偶,成为王。后来玩家打败蒙格后,可以看到茧中米凯拉伸出的手,但是没有后续,不知道后续 DLC 是否会交代。

其他

繁多的支线不看攻略真的是很难靠自己在第一轮就完成,我就不小心错过罗杰尔跟黑刀烙印有关的剧情对话。不显性地对玩家透漏任务顺序以及其对应的后果,游戏流程设计上的本质就是这样也没办法。不过我游玩时,大地图的探索靠自己,而针对支线的流程再参考攻略,并不会觉得有乐趣有所减少。

个人比较喜欢的支线除了菈妮外,还有战士壶亚历山大。初遇时他卡在一个坑,请玩家帮忙。之后一还会遇到几次,体会他想成为强大战士的心境,最终逃不过壶身破裂的宿命,玩家完成他最后的磨练,会拿到他的碎片跟肉块。正妹米莉森的支线也是不错,帮助奄奄一息的她走上属于自己的旅途,最后还让玩家选择是要杀掉她还是帮助她。

总结

总的来说,老头环并不是完美的作品,但的确是个瑕不掩瑜的神作。魂类的说故事方式与非线性探险的开放式世界玩法很搭,虽然后期对于探索地图的小关卡,没有前期来得好玩,但是整体的地图配置还是很不错,一直有地方能玩能打。老头环是FS社的集大成之作,完美继承魂类的传统:丰富的敌人动作、良好的打击手感、优异的迷宫的城探索设计,并添加能一起打 Boss 的帮手稍微降低游戏难度,让更多玩家能顺利通关。

而至于网上的将其内定为2022年度最佳游戏的观点,在旷野之息2跳票的前提下,老头环2022年头号竞争对手几乎可以肯定就是即将发布的《战神5》了。但是以老头环发售至今累计破千万销量,加上火到出圈的热度来看,确实有年度游戏的势头,当然具体也要看未来《战神5》的表现,不知各位对此有何看法呢?

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