当人工智能进入游戏里,你觉得是好事吗?
OpenAI的最新人工智能通过观看4万小时的YouTube视频学会了玩《我的世界》(Minecraft)。
当然,这不算什么,一个超级模仿器,至少目前,还打不过玩家。
更黑的科技还在后面。
近日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,称使命是帮助NPC在游戏中摆脱“工具人”的局限,向有情感的人工智能交互主体方向发展。
据介绍,该工作室的首款开放世界手游作品的研发工作已启动,将与七创社《凹凸世界》IP合作,并由AI being(虚拟人)担纲全部NPC。
AI变成NPC,会让游戏变得更真实吗?
对此,《时代财经》谢斯临和书乐进行了一番交流,贫道以为:
你以为你在游戏中遇到了AI,却不知道自己在游戏里成了AI的老师。
小冰进军游戏行业,就是一个来偷师的过程。
小冰在深度学习过程中,必然不止是琴棋书画精通,游戏精通且和用户进行交互来进一步学习也是必然趋势。
小冰在其他场景下和人类的交互,频次并不高且内容不丰富,已经不足以让小冰“升级”。
人工智能进入游戏领域并非新闻,主要是三类:
其一是作为对手出现,深蓝、阿尔法狗都是例子,不过这种核心是进行学术和技术研究。
最近的例子发生在索尼身上。
2022年2月10日出版的国际顶级学术期刊《自然》杂志,就在封面上赫然刊登了一项很游戏但不儿戏的学术成果:索尼集团宣布已在旗下赛车游戏《GT赛车》中开发出人工智能(AI)驾驶者,实现击败人类车手的成果,在去年7月首次与4名最优秀的《GT赛车》游戏玩家进行了比赛,并在去年10月的另一场比赛中超越了人类顶级玩家。
但别太在意,如果AI太强,那么还有哪个人类去玩游戏呢?
找虐啊!
所以,这只是研究,不会给游戏玩家玩“科普”。
其二是作为底层架构,例如通过赋予NPC以人格来强化互动体验。
事实上,一些游戏公司在就让AI成为游戏玩家的队员(未察觉情况下),来增强人气感和互动感,未来开放式的元宇宙游戏,更需要大量NPC来填充世界,类似“虚拟的《西部世界》”一样。
不够“鲜活”的NPC,必然被淘汰,这也是未来游戏产业在技术上角逐的一大辅助性战场。
其三是作为数据分析,帮助游戏公司掌握用户需求、发现游戏漏洞和更好的改善游戏。
这部分人工智能不直接呈现在用户面前,主要担当幕后技术收集、分析工作,目前也已在部分游戏中投入使用。