上一回我们介绍了三国志9又回归战略游戏,本来三国志7和8刚刚培养了一批喜欢RPG的玩家,结果一下子“挥一挥手,不带走一片云彩”(当然三国志9也是非常经典好玩的),几乎没怎么继承之前的RPG元素。可能光荣公司听到大家怀念的心声,于是在2004年新年,就推出了三国志7+8=三国立志传3,不对,是三国志10。很多玩家接触后便沉迷此中不能自已,那么到底三国志10有什么好玩的呢,笔者认为有以下几条:
1、开创单挑的技能系列
自从三国志6开始到三国志8,玩家可以参与单挑,但是操作选择相对较少,招数不多。三国志9更是又改为自动单挑(当然三国志9的随机不确定性是其战略乐趣之一)。三国志10这次终于开发出了整整一排的单挑技能:“反击、反斩、三段等”共7个技能(笔者为了截图,花了一个下午用并不擅长单挑的曹老板练好了全部单挑技能),随着玩家单挑场次增加和学习,在实战中就会有更多牛逼的招数。
此作还有一个好处,光荣公司深知各位玩家都是练功达人,追求全技能/称号获得。以前三国志7和8都是靠摸索或者找杂志等攻略。这次贴心地罗列各技能功能以及习得的办法。
以及玩家当前的经验及场数。
但是,新玩家上手往往会遇到一个问题,除非开局就选猛将们,要是刘备、曹操这些并不擅长单挑的咋办,武力不高、技能不多,遇到山贼也不好打,但偏偏就是要连胜次数到位才能学习。小编偷偷介绍一个办法,文末有介绍。
2、开创了“文斗”的舌战,从此文官也有用武之地。该玩法应该取材来自《三国演义》中第四十三回“诸葛亮舌战群儒,鲁子敬力排众议”。
“舌战”的应用场景非常广:包括登用在野武将、进入敌人势力城池、外交、甚至是战斗时也可以不战而屈人之兵—劝告进入舌战场景。同样的,光荣也设定了整整一排的舌战技能供玩家“享受(zi)成长的乐趣(lue)”。
3、可以帮助他人成长
此前的三国志7或8,都是只有自己成长,除非是好基友偶尔过来求学战法,还不一定成功……,当玩家通过不懈努力成长之后突然发现,和身边的其他小伙伴距离拉得太远了。可能是三国志9的指导新武将育成的启发,终于本作玩家成长之后,也可以用“指导”技能主动地培育小伙伴们。
4、好工作哪里找--酒家有“委托”
三国志7和8玩的时候总会遇到挣钱的问题,几乎只有在野独立/谋反贪污城池资金下野的办法。那平日工作之余或者在野的时候,能否找个兼职赚钱和锻炼呢,本作就贴心把太阁立志传的酒家工作“移植”过来。在这里有丰富的各种工作,有买东西的,有单挑,有舌战,还有去全国某些指定地点的,当然最厉害的是“灵山修炼”可以提升4个属性每个1点!
有了这个,无论是在野或者已经出仕,都可以获取酬劳和锻炼经验。
5、士兵也能锻炼后“强化”,以及带动城池的发展
之前历代感觉士兵只是武将的附属品,顶多提升一下训练度和士气。本作士兵是独立的存在!战斗时可以指定武将率领士兵,而士兵通过战斗能够提高经验在特定的城池还可以“升级”。
与之相配套的就是城池的特殊设施配套,不同的城池都有自己的不同特殊设施,可以在情报里面查看城池的设施。
而且设施还会跟城池的“规模”有关系,这样玩家为了要某些特殊设施,就要好好的开发城池,将“规模”提升才能拥有高级的特殊设施。例如下图的兖州城,城池较小的时候只有兵器制作所,只有提升规模才会有步兵编制所及谷仓。简直就是“种田派”的福音。
6、战争得到进一步的丰富。
玩家出战时,可以选定武将带领哪一队士兵,一个武将还可以带最多5队。(充分考虑到早期堪战武将少的情况)。官爵低的时候一座一座城地打,到了官爵高甚至可以一个片区地打。
战争分为野战、据点外围战、巷战。
此作新增了几点:
行动点(根据武将统率力决定行动顺序),这样历史名将们往往可以先手出击先消耗敌人,赢得优势。
糅合了三国志4的登高增加射程,以及三国志7/8的立体视角。并且增加了军师的“指挥”技能,可以将军师的行动点用于场上其他小伙伴身上,实现一个部队多次行动!军师的价值进一步提升。
丰富了兵种,增加了历史上著名的“青州兵”、弓马合一的“突骑”、曹魏最强骑兵“虎豹骑”等。
特殊关系可以提升战斗力。
义兄弟、夫妻、父子兵等,例如刘关张、袁绍袁谭袁熙袁尚的父子兵(袁谭和袁尚不是死对头吗w(゚Д゚)w)、还有颜良文丑组合、关羽徐晃组合(出自《三国演义》第七十六回“徐公明大战沔水,关云长败走麦城”)等,还可以自创新武将夫妻组合。
还有一个有趣设定,为了显示三国中的北人不擅长坐船的典故,没有“提督”技能的武将在渡河的时候,有机会会被河流冲走
好,上述就是笔者认为三国志10好玩地方的介绍。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。如果觉得好的话,请关注“单机时代”并点个赞再走。下一回将介绍神作的三国志11。
早期要快速、稳妥地赢得单挑或者舌战,可以去敌对势力的城池反复进出,触发侍卫的拦截,这个时候选“强行突破”就是单挑,选“笼络”就是舌战。门卫数值不高、技能不多,正好可以给玩家练手。