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把《暗区突围》CG发给女朋友,她却问我一起看电影吗?

2022-07-18

腾讯魔方工作室自研全新射击手游《暗区突围》全平台上线已火爆开启。上线以来,游戏连续数日登顶Appstore免费榜Top1,热度仍高居不下,冲榜实力强劲。《暗区突围》联袂全球最大品牌创意引擎室The Mill,共同打造的同名CG宣传片上线当日也惊艳亮相,截至目前,CG在全网平台突破3000万播放量。

每一位初入暗区的萌新玩家结识的第一位联络人兼职战场教官——乔尔加里森也在本次CG中登场。熟悉的面孔引领观众一秒入戏,乔尔在枪林弹雨中又有哪些故事呢?今天小魔方邀请到魔方市场中心及暗区突围美术组的主创团队,一同切身感受险象环生的战场体验,解读这场硬仗战局幕后的那些设计故事。

主创团队带你快速看懂CG解析

▲玩家留言▲

《暗区突围》CG中呈现的战场,从场景营造,到角色动作规划、动画特效均达到了电影级制作水准。玩家也调侃女朋友看完都发来电影约会邀请。短短两分多钟的CG,涵盖的细节之多令人惊叹。论是士兵在战场上捡拾战利品时得意的微表情,还是队友被冷枪击倒后迅速寻找掩体的本能反应,危机关头疼痛到双手颤抖的狙击手服下镇痛药品,拖着残破的躯体在道路上艰难行进。主创团队谈及此,提到说”内容的真实性,是我们团队最希望能够呈现给玩家的。”

品牌创作理念

暗区突围的核⼼玩法——携带装备⼊局,搜索物资带出局外。为了契合⻆⾊要在战场中带物资撤离的困兽处境,CG角色的塑造上我们希望可以更加粗坯。他们带着 ⾃⼰的装备来这⾥寻宝,能不能顺利出去全看实⼒(当然运⽓也必不可少)。他们 像狼群⼀样追寻着财富,并享受成功撤离后收获的快感。我们从军事写实电影中找到了灵感:⾮制式的装备加上粗俗的⾔语⾏为,让每个⻆⾊都看起来更加的真实。

⽽在CG的美术设定上,我们遵循了游戏严肃写实的画⻛。每个⼈的武器装备都是游戏中,也是现实⽣活中存在的型号。并在CG中还原了真实的枪械结构,和⼈机⼯学的操作体验。所以我们最终找到的⽓质是:硬核写实

本次CG的创意核心——在暗区中,成功撤离后游戏物资可以带离战局;如果在战局中死亡,那么物资会作为流动资产,在战局中被他人所得;游戏也没有固定主角,没有所谓的特殊英雄角色。这与真实战场情境相似,多方在战场上角逐,武器作为扭转战局的重要军需物资,也会因为人员减员发生易手,经过激烈战斗后,又会被幸存者带离战场。几轮脑暴后,大家一致决定不如把整支影片的主角定义为一支枪支,高价值的枪支在一个战局中不断几经转手的过程。

▲左右滑动查看▲

【M4A1的四次易手】

我们找到明确的方向后继续深化这个概念,影片尝试一个特殊感官视角切入点,以枪支视角看战局变化。最终影片概念概括为“人可能会牺牲,但枪械却会长存”,展现一把枪在战场上被争夺的过程,并通过枪的视角看到战争的残酷和个人的渺小。以枪支为角的CG创意,让我们的内容和市面上其他的FPS游戏,聚焦展示故事剧情和武器道具的功能性,有了明显的差异化。

No.1

 故事结构

在CG整体剧作中,我们采用了传统的“三幕戏”的故事结构,讲述一支战术小队进入战局,和全装大佬激烈争斗过程中,他们的交战、搜刮、负伤撤离。以一个比较线性完整的剧情,将我们游戏内的武器匹配、健康系统、撤离倒计时等卖点植入进来。

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我们的故事剧作紧紧和以枪支视角这一概念紧密契合,因此观众们在短短的两分钟内经历过三次”猜错主角“的反转,身临其境般体验跌宕起伏的战场实录。下面我们主创团队将向各位玩家展示完整的故事板

▲ 动画分镜展示▲

视觉形象设计

最初做CG概设时,力求与游戏中的设定保持一致,装备、场景参照图按游戏地图进行1对1复刻,虽然对于CG整体制作时调性的把控提供了合适的参考,但我们并不满足于游戏元素的复刻,而是在此基础上做了进一步的细化,使得视觉画面更具战场情境的真实性

作为一个FPS题材的故事,出场角色数量不多,四名人物角色——战术小队与Sniper,各个角色的特征从画面表现上也需要相当鲜明,针对性的差异化模型设定是必然的。战术小队极简朴素的装备、sniper的全装和满改武器。各式头盔和背包以及独狼战术与团队战术。

我们的出发点是希望游戏中玩家实际对局,对武器装备、玩法多种选择,在CG视频中得以映射。从视觉模型制作而言,又需要满足动画拍摄时的实际需求。模型的相关细节具有强功能性和表现力,满足相关表演。我们也做了相应的改动。

No.1

装备模型

差异化这个概念的诞生,随之而来的难题是形象的整体设计。过程稿展示,其中包含2D平面设计和3D模型制作,CG根据实际剧情需要稍作调整。

概念原画

PMCB:甲的原型是LBX Armatus 2

附包搭配微调

Sniper:甲的原型出自GSG9的MEHLER vario S2

改造部分的高切fast盔

No.2

武器模型

《暗区突围》中有着高度自由化的枪械改装系统,大家可以在改枪系统中体验到从零组装一把武器的全过程,并从700多种改装配件里组合出称手的武器,让它陪伴你迎接暗区中的重重挑战。

暗区改枪展示▲

因此在武器设定方面,玩家们均可以在游戏的武器库中找到在CG中出现的枪械。但在影片中,我们为武器展示单独制作了CG级别高品质模型,我们的愿景是随着游戏持续运营,未来会有越来越多不同枪械的模型出现在我们的游戏中。

武器展示合集▲

No.3

场景模型

在场景气氛的概念设计上,考虑暗区的肃杀战场氛围,所以风格调性结合写实画风,通过高灰度和暗部色调让画面更具表现力和张力。

▲场景展示▲

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概念原画设定还原了暗区突围农场地图,选取了萌新玩家们的火力聚焦点别墅。真实还原了暗区中常见的场景元素,森林、村庄和房间等。画面中尽量使用了写实造型来引起玩家的熟悉感和关注。CG中室外及房屋样式,我们明确这个模块的设计方向——跟随游戏方向。

我们决定以农舍模型为场景,虽然参考了游戏内容,但为了更贴合剧情,我们稍作调整。

改动对象多在庭院空间,补充像木箱、草垛等修饰元素的同时确认人物在场景中位置关系。

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下一步我们将继续完善主屋模型进度,补充材质层,完成材质渲染。

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室内场景建模,相较与概念原画是有较大出入的,CG模型阶段破旧程度降低,CG较原画房间更加狭长,对主屋三处光源位置——窗户加以还原。室内高暗阴影和高亮光源形成强烈戏剧冲突。

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CG动画制作合成

▲花絮▲

我们本次携手The Mill团队联袂打造,暗区突围电影级的CG大片 。电影级的品质保障,一方面源于全球化视野的团队成员,另一方面是军事题材的电影级标准。最终实现为观众们,献上一部严肃写实画风的美学短片。

No.1

镜头语言

我们⾯对新的难题,是如何在众多射击游戏宣传⽚中,找到⼀个独特的表达⽅式。思考“观影者的身份”,是后⾯⼀切故事的起点。所以在“主客观”视角之外,我们选择让道具成为摄影机,来观察亲历者,上文我们也提到“⼀把好枪会⻅证整个战局的变化”的创意核心,以枪的视⻆来观察每⼀位所有者的命运,这个想法本身与游戏的玩法也是⼀拍即合!

我们将“⾏动视⻆镜头”固定在每⼀次枪⽀易⼿时的时刻,⼀⽅⾯利于观众在快节奏的影⽚中形成认知习惯,知道在这个特殊的视⻆时,这个把枪准备要换主⼈了;另⼀⽅⾯也是为了强化,枪⽀作为“主⻆”的表现。这也是一种名为“SnorriCam”的拍摄技法,运动相机安装在武器上,固定镜头跟演员之间的距离、高度及位置,令四周场景随着演员动作产生“晃动画面”,呈现角色陷入战争困境的状态,同时展现纪录片般的真实感

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手持镜头的运用,这是一部FPS题材CG,动戏比较多,而动作戏对于节奏的要求比较高,想在影像上保住节奏和动感。这也要求不能使用太平稳的拍摄手法。而手持强烈地晃动可以创造紧张眩晕的观影效果;摄影机可以尽可能贴近两位PMC,观察他们表情变化;最后手持摄影可以创造出身临其境的主观视角,相信大家近距离观看战术小队的反击,也会紧紧为他们捏把汗吧。

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头戴式拍摄,我们将第一人称拍摄手法安排在屋内对枪环节,第一人称视角可以产生沉浸式体验感和代入感。观众们可以感受到前路未知的惊悚氛围感和电光火石间扣动扳机的紧张感。

No.2

动态捕捉

▲现场花絮▲

正如导演所说,我们希望确保我们制作的任何内容都具有真实性。在动态预演和动作捕捉上,我们在纽约邀请了数位退伍军人专业演员担任动捕演员。在CG剧情进入高潮段落——遭遇埋伏、绝地反击,PMCC火力掩护PMCB接近目标主屋,无枪托抵肩腰射开火的战术动作,PMCC新人般刻意避免产生声响的沉重步伐,PMCC究竟是先扣扳机再peek拉枪出去,还是先peek再开火,这一段反击段落的动作都经过认真考究。

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No.3

面部捕捉

角色的面部模型是对演员进行扫描而来,然后再由the mill的数字雕刻师进行更细节的雕刻工作。为了做到超写实,我们研究了皮肤纹理中所有不同的微生物毛孔,以及光线如何与皮肤反应,还研究了在只有环境光下的次表面散射,还有角色在说话时或拿起枪时皮肤下的肌肉是如何运动的等等。

人物角色在CG中几个挑战:皮肤真实性与皮肤在肌肉运动的带动下的动画处理,我们制作过程中,考虑到了光线和皮肤的反映以及肌肉的运动状态。我们目的只有一个:让人物角色更趋于真实。

甚至为了得到正确的折射制造光学上正确的眼球,使射入角色眼睛的光线跟物理世界中进入眼镜的光线折射是一样的。这样做更多是让眼神更传神,传递角色情感,不至于让眼神空洞无光。

其他的亮点就是面部的汗渍了,为了还原战场状态下的人物的真实面貌,因此我们也将汗渍效果也制作出来。大家仔细看下面的画面。这才更符合战场上人物高强度运动下的真实状态。

在LA团队的专业动捕基地里,我们完成了影片的MO-caps和面部捕捉,实现演员表演与摄影机运动剪辑在一起。剪辑完成后,拍摄数据需要转化三维空间加以预览再次剪辑。实际的后期合成,则由更具后期经验的上海团队最终完成。

探班幕后花絮

动态预演的拍摄时间持续两三天,这是一次全球四地的跨区域的合作,我们不得不克服大洋彼岸的时差,大家轮流值班,把控拍摄现场,只为暗区突围的先锋们献上高品质的CG内容。本次暗区突围CG项目早在21年9月就正式启动,这个项目经历了一年半时间的打磨成功与大家见面。

像上文提到的PMC如何进门,如何被手雷炸飞,我们自己内部一起”身体力行“去体会战术动作精髓。彩蛋的部分,就邀请我们幕后主创团队走到台前,共同献上主创版同名CG《暗区之办公突围》

《暗区之办公突围》

结语

感谢主创团队夜以继日的辛勤创作,以上是暗区突围上线CG幕后花絮的一些分享,望大家能在CG和游戏中能对《暗区突围》有更多的喜爱。

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