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塔科夫、只狼、吃鸡玩法竟然同时出现在这款游戏中?真这么巧合?

2022-08-06

现在市面上的网游虽然很多,但是大多数玩法都是换汤不换药,总是那一套玩法换个皮又拿出来卖。特别是网游的傻瓜式玩法,就算不是一刀999吧,各种自动寻路,清两个杂兵就直接升到四五十级的也是比比皆是。

数值膨胀给人带来的直接快感确实简单粗暴,对厂商来说还省事儿,但是玩家真正想要的操作感和创新玩法,要到哪里才能找到?

或许我们在近期大火的硬核玩法游戏中,可以找到一些答案。

最近几年,硬核游戏明显“出圈”了许多,从《只狼》的销量一年半打破500万份, 再到《艾尔登法环》销量仅2个月就突破了1200万份,魂系的高难度的玩法并没有阻止销量的飙升,反而成为了亮点,直播效果拉满,并且让大量玩家自发进行讨论,在玩家中成为了津津乐道的谈资。

而最近大火的硬核网游《逃离塔科夫》也是火出了圈,同时在线玩家数量突破20万人,B站各种相关视频随意一搜就是个破百万播放量的。

《逃离塔科夫》在其硬核的玩法下,地图非常庞大而精细,带有大量的可探索、可互动元素。在这些地图上,既有事先设计好的地形、机关,也有随机刷出的敌人乃至精英敌人,更有每局都不一样的其他玩家。

你可以选择拿着枪硬杠到底,也可以选择潜行、解谜,还可以选择与同一阵营玩家进行战略配合。游戏说是吃鸡,但更像是“带有多人匹配功能的大型开放世界RPG”。

再加上在《逃离塔科夫》中还有个特殊设定,那就是可以带装备脱离地图,本局获得的所有装备、资源皆可保留或者进行售卖。这让玩家每次开局之前必须精打细算:带什么装备进去?拿到多少装备之后就要准备脱离?

这一下子让《逃离塔科夫》变成一个“高风险高回报”的游戏,不是“血赚”,就是“血亏”,非常刺激上头。

这些事实都证明,高难度硬核的玩法并不能阻止玩家游玩游戏,只要游戏好玩,能博采众家所长,给玩家带来一种崭新的、无与伦比的游戏体验,难度并不是阻止玩家游玩的门槛,反而是增加游戏性的秘药。

其实,咱们国产网游也有一样把硬核玩法深挖吃透,并给出了具有吸引力的基础玩法体系的游戏,那就是《泰亚史诗》,硬核游戏那一套,《泰亚史诗》多年以前就做到了。

在热血国战玩法上耕耘多年的《泰亚史诗》有个其它大多数网游没有的小数值设定,每个人的六维基础属性全部加起来才能够破百,这让玩家打个普通小怪都要积极走位,而不是无脑硬砍。

并且因为这个小数值设定,氪金大佬也并不能在游戏中横着走,即便算上了装备的加成,每个玩家的差距并不大,想要赢得国战,主要还是依靠玩家之间的配合和策略,集体的力量永远比个人来的要大。

如此一来,《泰亚史诗》就做到了将硬核与国战完美结合,进一步提升了玩家对国战的期待,千人同屏每周上演家族活动层出不穷,这才是真国战该有的样子。

当然,有了亮点却吃老本就会像其它游戏一样泯然众人矣,《泰亚史诗》没有停滞不前,而是推出了全新的黑暗沼泽玩法,将硬核和吃鸡玩法相结合,融合出全新的亮点,推动游戏乐趣到一个全新高度。

黑暗沼泽和《逃离塔科夫》的核心玩法十分类似,一样可以带玩家自己的装备进图,一样可以搜刮地图里的装备或者去击杀其它玩家和带着极品装备NPC。

玩家们可以选择直接硬杠到底,或者动脑靠策略“阴”大佬一把,又或者是组队进行战略配合。实在不行,干脆就只带一把刀进去,来个空手套白狼,所谓光脚的不怕穿鞋的,一样可以赚得盆满钵满。

而且游戏的装备都是无绑定自由交易的,和《逃离塔科夫》一样可以自由买卖,可以摆摊换金币或者去藏宝阁换真金白银。

《泰亚史诗》在黑暗沼泽场景上,可以说是做到了融会贯通,在原本小数值硬核的玩法以及无绑定装备自由交易的基础上,将高热度玩法“缝合”到了游戏当中,吸取各家之精华,从而产生了新的火花。

多年经验积累并持续运营至今的《泰亚史诗》广泛吸取经典的精华,并积极推陈出新,将各种高热度玩法融会贯通,走出一条和其他网友截然不同的道路,相信《泰亚史诗》最终交出的答卷,会是广大玩家最希望看到的答案。

现在,《泰亚史诗》将在8月11日开启新服,大家如果有兴趣,可以去尝试下。

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