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LPL夏季赛
LPL目前已经是一个拥有17支俱乐部的超级联赛了,也是四大赛区中战队数量最多的赛区。战队多有好有坏,一方面会促进联赛发展,给更多选手提供舞台,不容易出现青黄不接的局面,另一方面让中上游的竞争更加激烈,赛区环境会保持在一个比较高的水平。当然联盟化之后没有升降级,也会因此出现一些摆烂队,或者是定位于打广告和专门抽卡交易选手赚钱类型的战队。这些通常会给观众带来很不好的观赛体验,也更容易导致联赛内强弱差距非常大。
例如今年夏季赛,LPL就成为了4大联赛中强弱差距最大的赛区。如果WE真的一场都赢不了的话,最高差距在14个胜场。不过其实LPL可不是理论上差距最大的赛区哦,因为某个只有10支战队的赛区却可能要打出超过16个胜场差距了。
差距最小的欧洲赛区
欧洲LEC今年很特别,头尾之间的差距不算大,因为积分最高的也输了至少5局比赛。最有意思的是目前还剩下最后一周的比赛,欧洲只有MAD率先拿到10胜晋级季后赛,同样都是9胜的战队多达4支,7胜的战队也有3支,还有一支是6胜。除了最后一名,整体差距不大。这跟老豪门Fnatic和G2,以及刚崛起的MAD和RGE都没有绝对统治权有一定关系。今年LEC夏季赛冠军或许是欧洲近几年来最难预料的一届。
没怎么变的北美赛区
LCS这个赛区一直都没什么太大变化,多年来一直都是养老院模式。最近2年出了一支100T和EG两个新冠军,目前夏季赛中上游的队伍差距不大,从第6名开始才有比较明显的断层。排在末尾的战队现在也有3胜,比起1胜甚至0胜还是要好不少的。
理论差距最大的韩国赛区
LCK由于还是采取Bo3双循环,因此他们虽然战队数量没有扩充只有10支,但每赛季的总对局数依然是最高的18场。目前排名最后的HLE只有1胜,而排名第一的GenG已经是15-1的战绩了。现在14个胜场差距和LPL相同,但如果下周结束GenG如愿连胜结束,而且HLE继续连败的话,LCK的强弱差距最高可达到16个胜场。所以从理论结局上来看,LPL可能最终并不是强弱差距最大的赛区。
不过两个赛区的这种强弱差也是有别的,LPL是战队数量多,而LCK是双循环导致对局多,当然无一例外都是出现了一支“谁都打不过”的战队。HLE赢了同样是倒数的BRO一次,不知道WE是否能够在UP身上拿到首胜呢?这要是成为了本周LPL的“焦点战”之一了。
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