文│丹青解说 原创文章 盗载必究
丹心不改,青云直上!大家好,我是你们的老朋友丹青。
亲爱的小伙伴们,本期内容比较有趣,我们来聊一聊Moba手游中的技能效果。
首先,我们需要明白,什么是moba?以王者荣耀为例:
Moba是多人在线战术竞技类游戏的统称,在这种游戏中玩家会被分为红蓝两队,每一位玩家通过操作界面控制所选择的角色,两支队伍在游戏地图内相互竞争,最终以摧毁敌方水晶为最终胜利条件。
从另一个角度来看,玩Moba类游戏,不仅仅需要一定的操作,更多的是团队配合的意识。
在Moba游戏中,技能和普攻都是输出手段,只是表现方式不同而已,相对于普攻而言,技能的效果更加具有多样化特征。
接下来,我们就来了解一下Moba中常见的20个技能效果,最后3个就连王者荣耀都没有。
第1个:眩晕/晕眩效果
这个技能的效果比较普通,晕眩之后无法移动、攻击、也不能使用任何技能。
王者峡谷中,技能带有晕眩效果的英雄有不少,例如:苏烈二技能顶墙、后羿大招晕眩、云中君一技能俯冲后可晕眩目标、米莱狄的大招浩劫磁场、蔡文姬的弹弹乐等等。
韧性可降低被晕眩的时长。
第2个:冰冻效果
王者峡谷中,拥有冰冻效果的英雄,满打满算一共有两位,其一是王昭君、其二便是甄姬。
王昭君的冰冻,只需要二技能预判准确且命中,就能够将敌人冻住。
而甄姬的冰冻,必须要叠满三层印记,才能够触发冰冻效果。二技能虽然可以在人群中弹弹弹,但最多对同一个目标叠加两层印记,因此还需要搭配其他技能,满印记后才能将其冰冻。
大招可连续冰冻两次,解除冰冻效果的办法就是使用净化,韧性可降低被冰冻的时长。
第3个:压制效果
压制的本质是一种高级晕眩效果,被压制的目标无法移动、攻击和使用技能,并且不能被任何方式解除。
拥有压制效果的英雄只有两位,一位是东皇太一,另一位是张良。
东皇太一的大招堕神契约,稳定捆住敌方英雄一对一换血,无法被打断也不能被解除。张良的大招言灵操纵,不需要和敌方换血,但自身在施法过程中容易被其他控制技能打断,从而中断大招的压制。
第4个:击飞效果
击飞比较常见,具体效果就是在一定时间内,强迫敌方英雄飞离地面,在此过程中无法移动和使用技能。
拥有击飞的英雄有很多,例如:小乔的二技能、牛魔的二三技能、云樱韩信的长枪挑飞、苏烈的蓄力大招、廉颇一三技能、狂铁二技能后的强化普攻等等。
击飞高度受韧性影响,也能被净化立即解除。
第5个:沉默效果
沉默效果比较简单直接,中招之后无法使用任何技能,因此面板上的技能按键,会短暂失灵。
王者峡谷中,一共有六位英雄具备沉默效果,分别是:花木兰打满五层平衡印记后的沉默、亚瑟一技能命中后沉默、伽罗二技能远距离沉默,司马懿二技能范围性沉默、孙膑大招的范围性沉默、大乔二技能决断之桥的沉默。
第6个:定身效果
从这个效果的命名就可以看出,主要目的就是为了定身。不过即使被定身,依然可以使用普攻和技能,只是无法移动和使用任何位移技能。
百里玄策二技能钩镰命中可短暂定身、镜开启大招之后,会将敌人推到镜像场中间并定身,还有嫦娥的一技能月辰命中后,也可将敌人定身在原地无法移动。
第7个:嘲讽效果
白起的大招具备嘲讽效果,嘲讽的基础时间为1.5秒,通过装备可提升额外血量,最高将嘲讽时长提升到2.5秒。
被嘲讽的对象,无法使用任何技能,只能用普攻去攻击白起,并且在嘲讽生效期间,只能攻击白起一人。
第8个:无法被选中效果
无法选中,就是无法被防御塔、英雄、野怪、小兵、水晶等单位攻击,可以理解为一种短暂的无敌效果。
拥有无法选中效果的英雄其实也不少,除了最常见的李白以外,还有李元芳的二技能翻滚、杨玉环大招的升天、上官婉儿走笔上天、云中君大招飞天后下降的过程、芈月大招遁入黑暗、司马懿一技能的灵体等。
合理使用无法被选中的效果,能有效规避各种控制和伤害。
第9个:免疫控制效果
免疫控制,字面理解就是不受控制效果的影响,这和霸体的效果差不多一致,具备这一优秀机制的英雄并不多。
免疫控制时间较长的,刘备的大招开盾时间为6秒,前3秒钟能免疫控制。暗信在按压一技能期间,也是处于免疫控制的阶段。
安琪拉大招期间不仅能生成护盾,还可免疫任何控制。花木兰在重剑状态下使用技能,都可免疫控制。
免疫控制时间较短的霸体,光信一三技能、廉颇使用技能期间、司空震升空瞬间、夏侯惇大招、猪八戒一技能蹦跳等等。
曹操的大招,还有典韦的一技能,狄仁杰的二技能,本质上是后手解除控制,而非免疫控制。
第10个:加速效果
给自己或者队友提供移速加成,这有利于提升逃跑和追击速度,能加快整体游戏节奏。
最具代表性的英雄,主要是孙膑和鬼谷子了,这两位辅助英雄,都可以帮助队友提速,尤其是孙膑的二技能,还可以将加速过程中受到的伤害,折算成生命值。
第11个:隐身效果
隐身效果并非兰陵王独有,但是具体的效果却是比其他英雄更加完美的。
阿轲的隐身虽然破绽很大,容易被识别出行踪,但被动可实现连续收割,其威慑力和机动性要优于兰陵王。
除了阿轲以外,鬼谷子的一三技能、百里守约的被动隐匿,都具有隐身效果。
那么问题来了,盾山在进入防御塔之后,算不算隐身呢?
第12个:现形效果
通过技能命中,让目标持续暴露视野一段时间,即使进入草丛也不会消失视野。
拥有这种效果的英雄,例如:女娲的技能命中、杨戬一技能逆转乾坤,狄仁杰的大招黄牌,一旦命中敌方英雄后,敌人都会被现形5秒钟。
除此之外,小乔的大招也具有现形效果,即使是兰陵王这样的隐身英雄,也会被照亮。
第13个:缴械效果
王者峡谷中,拥有缴械效果的英雄只有一位,那就是盘古。
盘古的二三技能均可缴械,搭配起来时长可达4秒之久,整个过程让敌方英雄无法使用普攻,因此相对克制大部分的射手、还有依赖普攻输出的战士或刺客英雄。
尤其是刘备、司马懿、孙悟空、雅典娜、吕布、典韦这一类英雄,非常惧怕盘古的缴械。
第14个:石化效果
石化效果仅钟无艳这一位英雄享有,不过触发的机制却非常靠脸,并不是100%能触发的技能效果。
钟无艳的普攻和技能,只能以50%的概率触发石化,石化的具体效果和冰冻类似。
为了避免被重复石化难以反制,同一个英雄在8秒时间内,只能被石化一次。但即使是如此,钟无艳的石化依然让人烦不胜烦。
第15个:击退效果
击退很好理解,就是把敌人从自己身边推开一小段距离,被击退的英雄无法使用任何技能和普攻。
峡谷中拥有击退效果的英雄有不少,击退距离较近的有:司空震二技能、蒙恬贴脸使用一二技能、瑶的一技能、沈梦溪的21连招、盾山的举盾、女娲的一技能击退、刘备二技能冲撞、哪吒大招撞击瞬间的击退等等。
还有一种较远距离的击退,看起来更像是强制位移,例如:关羽冲锋姿态下的普攻和一技能、项羽的一技能、苏烈的二技能、达摩的大招。
第16个:免伤效果
免伤效果,就是受到伤害时会免掉一部分,这和降低敌方英雄的输出,完全是两码事。
免伤效果,从另外一个角度来看,确实能为英雄提供一定的坦度,因为抗伤能力增强了,就会显得比较“肉”。
免伤的比例或大或小,但拥有这一机制的英雄,大多数情况下都会显得比较耐打。
例如:花木兰在重剑形态下释放技能、老夫子开启二技能的时候、廉颇血条下方的战意值(释放技能就能免伤,最高20%)、蒙恬举盾期间的正面免伤、夏洛特的七星光芒剑、庄周的被动自然意志、宫本武藏大招期间的50%免伤等等。
第17个:重伤效果
重伤效果在王者峡谷并不多见,其目的是限制敌方的回复技能,从而达到克制回血英雄的机制。
我们都知道,制裁之刃和梦魇之牙这两件装备,是典型的重伤装备,可以克制蔡文姬、程咬金和芈月、扁鹊这一类高回复的英雄。
那么哪些英雄的技能,也能具备重伤效果的呢?答案是哪吒和宫本武藏。
哪吒的被动炙炼火种,不仅能持续造成真实伤害,还附带35%的重伤效果。宫本武藏的大招命中后,被标记的敌人将会受到重伤效果,5秒钟之内无法回复任何血量,只能等宫本武藏大招结束。
以下三个技能效果王者荣耀中并未出现,仅作参考
第18个:变形效果
这是一个比较有趣的技能设定,当敌方英雄中招之后,不仅无法使用普攻和技能,并且还会在短暂的时间内,被迫变成其他生物的形象。
假如梦奇拥有这样的变形技能,一个巴掌拍过去,直接把敌人变成一个呆呆的龙猫形象,只能移动卖萌而无法发动攻击,是不是很可爱呢?
第19个:恐惧效果
这个效果和嘲讽相得益彰,嘲讽是限制敌方使用任何技能,只能用普攻这一种方式,而且普攻只能攻击白起一人。
而恐惧效果则不然,中招之后目标无法攻击,无法使用技能,在恐惧效果的持续时间内,方向轮盘会随机向各个方向移动,可以使用普攻但是速度极慢,整个过程几乎不受玩家控制。
如果王者峡谷也有这种技能效果,那还是给司马懿吧,毕竟他是一位收割死神。
第20个:减速免疫效果
这个效果的核心作用,就是不受任何减速效果的影响,即使面对敌方带有红BUFF,也一样照跑不误。
这个机制和疾跑有点相似,不过疾跑的CD时间太久了,而且这个效果仅能够免疫减速,不能免疫控制,也不能解除控制。
这等于是把疾跑鞋的功能,迁移到了技能上面,如果真的是这样设计,关羽和马超的强度,一定会再上一层楼。
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我是丹青,我们下期再见。
END.