奥伯龙的宝具为红卡群体输出,对【秩序】150%~200%特攻(效果随OC等级提升),宝具后解除敌方全体攻击强化状态,赋予睡眠状态1回合,赋予无敌状态1回合(负面效果)。
技能:提升己方全体20%~30%宝具威力3回合,增加20%NP,充能时间7~5回合。
技能:增加己方单体30%~50%NP,赋予回合结束时NP减少20%1次(负面效果,视为强化),获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。
技能:提升己方单体30%~50%红卡性能提升1回合,赋予宝具威力提升增大50%~100%状态1回合(不可重复),赋予回合结束时解除自身强化状态,赋予永久睡眠状态(无法被抵抗,无法被献祭,无法换人),赋予3回合目标集中状态,负面效果无法解除,充能时间10~8回合。
技能升级顺序推荐213,等级推荐310。
职阶技能【对人理】自身在场时,己方全体对降临者以外弱化赋予成功率提升10%,己方全体梅林强化成功率降低20%(负面效果)。【阵地建造】自身蓝卡性能提升1.5%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升11%,【骑乘】自身绿卡性能提升10%,【仲夏夜之梦】赋予自身精神异常·诅咒无效状态。
职阶适应性为对术阶。
从者优点:具有群充效果和超高幅度的单纯效果,对于从者宝具连发有很大帮助。
自身的职阶可以克制上三阶+狂阶+AE阶,比较泛用,配合自身的光炮宝具,也能作为输出使用。
具备产星和群体宝威提升效果,此外单回合的爆发辅助能力也非常强。宝威的增大效果适合礼装·被动等任何宝威提升场合。
具有较大范围的特攻效果,自身也有诅咒和精神异常免疫效果,在一些场合也有机会当主输出。
从者缺点:宝具自带无敌,大多数场合下无法进行补刀,如果伤害不足会很麻烦。
虽然有大幅度充能,但是下回合会扣NP,对于一些依赖宝具回收的蓝绿卡体系,或者有回合后充能的从者的连发有很大影响。
伤害的增幅虽然很高,但是之后就会留下一个不好处理的沉睡对象。除了3技能也只有单独一个宝威效果可以增伤。
同为红拐,但是没办法和梅林同时在场,在一些高难同时做插件的时候也需要互相规避,比较麻烦。
整体评价:奥伯龙算是目前充能幅度最高的从者,能够轻松带动全队的NP,同时自己也是一个可以克制大多数职阶的泛用输出,在当下的多核体系有很好的发挥,可组的队伍灵活多变,泛用性还是很高的。
作为纯辅助时,可以使用双奥伯龙+双输出组成双核队伍,群充达到40%,再加上2个50%的单充,有50%自充的从者可以轻松实现宝具三连。
在有NP礼装的情况下,从者所需的充能幅度也会比较下降。或者是哈贝喵·阿拉什打第一面的情况下,奥伯龙配合剩下的从者也可以轻松实现二连发,即便是无充能的从者,再加上一个换人C呆孔明之类的也够了,就是COST爆炸。
以上队伍一般是在奥伯龙无法当输出的下三阶场合使用。
另一个纯辅助就用法就是单核输出用法,体系的双拐+奥伯龙,或者是双奥伯龙再加一个对应体系拐来辅助单个输出连发。
双核或多核体系就比较方便,类似双奥伯龙+一个充能输出,双奥伯龙自开初始NP,每人打一面,主输出依靠自身初始NP+自身充能+魔术礼装充能完成连发,这种比较适合奥伯龙能够克制的上三或狂阶的情况。
也可以一个奥伯龙打一面,主输出打2面,这时候可能就需要再换人加一个拐,或者是随礼装的NP而制定队伍。
一些情况下单奥伯龙+其他两个输出,或者是奥伯龙+其他拐+主输出也是可以组成的。
击退战的时候,双奥伯龙+红卡输出的爆发伤害也是开辟了一个伤害的新高度。
在宝具方面,如果预算不足其实一宝也够用了,多核的时候自己的奥伯龙可以打第一面,好友的高宝奥伯龙来打第二或第三面,或者单纯作为辅助使用也已经很强。
卡池情况:奥伯龙是五星限定从者,非UP期间无法从卡池内抽到,本次卡池是奥伯龙目前唯一的卡池,喜欢的话不要错过。