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游戏能有多赚钱?七月王者荣耀收入2.25亿美元,元宇宙第一股Roblox收入2.05-2.08亿美元!

2022-08-18

据Sensor Tower 最新报告显示,王者荣耀七月份收入2.25亿美元,蝉联全球畅销手游榜第一名,此消息一出就迅速刷屏各大社交软件。自2015年上线以来,王者荣耀通过国风主题和对战玩法不仅在国内颇受好评,还收获了众多的海外用户,这次继续蝉联全球畅销手游榜第一名,也加强了国产游戏走向海外的信心。

而元宇宙第一股Roblox,则位列榜单第5。据财联社8月10日电,Roblox二季度预定金额6.399亿美元,分析师预期6.572亿美元;二季度日活用户数5220万,分析师预期5400万;7月收入2.05-2.08亿美元,较2021年同期增长8%-10%;7月日活用户数5850万,同比增长26%。

全球游戏市场收入有多惊人

从以上榜单不难看出,仅一个月热门手游收入就高达2亿元,这还不算上端游等传统游戏类别,整体收入更是惊人。据近日荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》看,2022年全球玩家人数预计将增长至32亿,市场的整体营收规模有望达到1968亿美元,同比上升2.1%。

该报告从玩家数量、营收规模、流行趋势等角度,对今年全球游戏市场的情况进行了总结。报告指出,虽然全球面临着严峻的经济形势,但游戏市场还将继续增长。从历史角度来看,游戏行业已经证明了其在经济动荡时期的韧性,而如今通过F2P模式和订阅服务,游戏已经融入人们的日常生活,使得不同消费水平的玩家都能充分感受游玩的乐趣。

按照Newzoo的说法,在全球游戏市场2022年1968亿美元的总收入中,手游收入预计将达到1035亿美元,同比上升5.1%,占比约为53%。作为比较,2022年全球PC游戏市场收入将同比增长1.6%,达到404亿美元,占比21%,而主机游戏市场529亿美元的年收入则将比去年下滑2.2%。

如今,游戏已经成为了人们日常的娱乐消遣方式,尤其是以手机为端口的手游,未来将占据更大的市场规模,为人们的日常生活带来更多的乐趣。

元宇宙游戏方向投资占比第一

元宇宙出现以来,因为发展周期较长,一直没能成为主流,但因为游戏世界和元宇宙概念的相似性,以及游戏技术本身发展较为完善,因此元宇宙游戏优先突出重围,受到人们的接纳。沙盒游戏Roblox在7月份的畅销手游收入榜也位列第5,其潜力不可小觑。

位列榜单第三的原神开发商米哈游也进军了元宇宙领域,推出元宇宙品牌HoYoverse。在公告中,米哈游联合创始人兼CEO蔡浩宇表示:“HoYoverse的使命是创造一个融合游戏、动漫和其他多种娱乐类型的虚拟世界,为玩家提供高度的自由和沉浸感。”尽管现阶段公司透露的关于这一新建品牌的信息仍然很少,但虚拟现实、游戏和社交媒体被视为可能是元宇宙的一些早期应用。

一些大厂和大企业接连进军元宇宙领域,也是看中了元宇宙会在未来成为主流,越早进场才能越早实现收益。而且因为游戏的高收入和大众对元宇宙游戏的接受度,所以在元宇宙投资方面,元宇宙游戏的投资也一直处于领先低位。

2022年上半年共发生37起元宇宙游戏相关融资,融资总额103.69亿元,其中国内融资仅有3起,分别是火宇网络、洲竞网络、星光链,均聚焦于以区块链技术为基础的元宇宙游戏,而星光链融资金额高达4.2亿元。相比元宇宙其他赛道,元宇宙游戏在投融资规模上遥遥领先,在2022年上半年融资总额中占比接近三分之一。

元宇宙第一股——Roblox

说起Roblox,大家可能不是很清楚,它在去年以“罗布乐思”的名字上线国内市场,因为海外的头部内容仅有部分引入国内,所以导致评分也很低,不受国人推崇,再者较之海外Roblox的侧重UGC,罗布乐思的内容生态更注重PGC,导致了大量用户的流失,不到半年就惨遭下架。而今年6月中国核心人员的集体出走,更给罗布乐思带来了沉重的打击。一年时间,风云变幻。

其实,Roblox在海外的地位并非我们看到的这么低,要不然也不能拿下全球畅销手游榜的7月收入第5名了。发行于 2006 年的沙盒游戏《Roblox》,虽然不像 Facebook 那般家大业大,同样在元宇宙世界里有着举足轻重的地位,不但摘下了 " 元宇宙第一股 " 的桂冠,还提出了著名的元宇宙八大特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明,被许多人视为判定元宇宙产品的 " 基本要素 "。和Mate(原Facebook)一样,两者都是最早提出进军元宇宙的企业,并为元宇宙进入大众视野做出了自己的努力。

Roblox是世界最大的多人在线创作游戏,创作者能够靠制作自己热爱的东西赚钱,其中最顶尖的开发者年收入高达两百万美元。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿,是许多外国年轻人从小到大的陪伴。

虽然Roblox目前国内市场开发不顺,但海外市场一直发展良好,今年前两个季度的收入总和高达5.8亿美元,在游戏领域和元宇宙领域都名列前茅。

综上所述,全球游戏市场收入良好,未来还有着较大的进步空间,手游成为了人们的新宠。元宇宙游戏方向的大力投入,也为元宇宙领域的发展提供了较好的助力。

(部分图片内容来自网络,侵权即删)

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