说到英雄联盟史上属性最全面的装备(仅限常规模式),那绝对非三相之力莫属了,曾经的它虽然售价非常昂贵,但一分钱一分货,三相合一之后可以提供极强的战斗力,是不少战士英雄的首选,可神话版本重做后三相之力风光不再,如今的登场率只能排在四件战士神话中的倒数第二。
兄弟们好,我是灰哥。说到英雄联盟史上属性最全面的装备(仅限常规模式),那绝对非三相之力莫属了,曾经的它虽然售价非常昂贵,但一分钱一分货,三相合一之后可以提供极强的战斗力,是不少战士英雄的首选,可神话版本重做后三相之力风光不再,如今的登场率只能排在四件战士神话中的倒数第二,许多玩家都直言把三相之力改成神话装备是一大败笔,那么这究竟有没有言过其实呢?接下来灰哥就带大家来回顾一下三相之力的成长史。
初代三相之力有多OP?
初代三相之力的属性鲜为人知,因为它只活到了S3赛季中期,那个时候英雄联盟才刚进入上升期,但个人觉得初代三相之力是历代之中最强的,同时拥有9种加成,而关键在于被动:攻击时有25%几率减少目标50%的移动速度持续2秒(小木锤效果)。这个效果刚开始是不分近远程的,后期攻速起来之后基本就是无限减速,由于强度过于OP,初代三相之力一度被加价到4200金币。
三相之力的第一次重做
后来设计师发现概率机制不利于游戏的公平,且减速效果和大冰锤“撞车”了,于是在3.10版本对三相之力,哦不,准确来说是对小木锤进行了重做,被动效果从减速对手变成了攻击加速,是加强还是削弱不好说,但可以肯定的是这个改动非常成功,因为它从S3一直被保留到了S10结束。
三相之力中期两次小改款
在这期间,三相之力还经历了两次小改款,第一次是在5.22版本,耀光的法术强度被移除,改成了减CD,同时三相之力的攻速减半,暴击率翻倍,当时像薇恩、卢锡安这类ADC也能出它;第二次是在6.22版本,设计师把三相之力合成路线中的黄叉改成了蜂刺,攻速和减CD大幅提升,但暴击率被移除了,这一代三相之力更适合武器大师、刀妹、青钢影这类靠技能夹杂普攻输出的战士。
三相之力的陨落
再往后就到了神话版本,为什么三相之力被改成神话装备之后出的人没之前多了?先来看价格,左边是重做之前的三相之力,售价为3733金币,右边是10.23版本刚重做完毕的三相之力,售价是3333金币,比前者便宜了400金币,再来看属性,旧版比新版基础属性多50生命值、250法力值、10%攻速、5%移速,少了10点攻击力,被动方面旧版的优势是击杀小兵多40点移速,新版则是攻击时多5点移速、最高30%攻击力加成外加神话被动,相当于是用机动性换来了更高的伤害,单论性价比新版三相之力并不比旧版差。
但从实战角度来看,之前大多数依赖三相之力的战士缺的都不是伤害,而是近身和粘人能力,新版三相之力在站撸中确实更强,但有时候会因为被拉扯而打不出伤害,所以大家会觉得是削弱,设计师自然也明白这一点,在11.7版本改动三相之力时他们就表示这件装备有些过于注重攻速了,然后把神话被动改成了战士更需要的攻击力、减CD和移速,然而这不过是杯水车薪,如今全联盟好像只剩下五个英雄的推荐出装里有三相之力了。
为何加强后的三相之力玩家们还是不买账?这就要牵扯到另一个问题:竞争对手。神话版本之前三相之力的竞争对手只有冰拳(耀光)和黑切(小木锤),冰拳和三相之力的定位完全不同,基本构不成威胁,黑切由于被动效果的重叠抢占了一部分要出小木锤的客户,算是唯一的劲敌。
而现在三相之力的竞争对手是谁?首先三件战士神话就够它喝一壶的了,渴血续航拉满还能提升清线能力,神分续航兼顾伤害同时也是耀光系,得亏挺进被削烂了,不然三相之力登场率估计要垫底了,除此之外吸蓝刀在神话版本中也变成了耀光系装备,ADC或是一些比较需要伤害的战士(如剑姬、船长)会更倾向于买它,毕竟售价便宜。
如何挽救三相之力的处境?都说三相之力以伤害著称,但现在神分在实战中的伤害并不会比三相低多少,而且还带回复能力,所以个人觉得最核心的问题就是把它与神分区别开来,要么提升缚炉之斧的移速和攻击力,要么把合成路线中的红宝石换成小木锤,提升攻击力降低技能急速,大家觉得哪一种更好?