原神3.0版本增加了不少新武器,但绝大多数是真不太行。当然,毕竟其中有五把锻造武器,也不能抱有太多期待,能有一把单手剑能用已经很不错了。而3.1就不一样了,增加了三把从卡池获取的四星武器,而且是同一系列的。
一、新版本武器,从神器降为精良了
首先是这把名为西福斯的月光的单手剑。基础攻击力510不算高,但是165的元素精通已经摸到四星武器的天花板了,跟铁蜂刺提供的元素精通相同。但是这把武器的技能,甩了铁蜂刺不知道多远。
铁蜂刺只不过是提供一点伤害而已,这把武器却可以通过元素精通,提供元素充能效率;再基于该元素充能效率,提升友方所有角色的元素充能效率。并且,多位装备同名武器的角色提供的加成,还能叠加。这是个什么概念?
假设一个角色1000元素精通,能为自己提供36%的充能效率。而副词条为充能效率的原木刀,也不过能提供30.6%而已。36%的30%就将近11%,四个单手剑角色都带这把武器的话,就是44%,等于所有人都多了一个充能沙所提供的充能效率。
看起来很强,但又没那么强是吧?那如果告诉你,原本1000点精通,能提供52%充能效率;四人叠加能提供70%呢?从70%变成了44%,是不是突然觉得这原本是神器,结果硬是被策划削弱成了“精良级”?只能说策划在不当人方面,向来是不当人的。
类似的还有这把双手剑,可以将元素精通转化为攻击力,并将基于此产生的攻击力的30%提供给周围所有角色。依旧是按1000点精通计算,这就是240攻击;然后给队友提供80点。四人叠加就是320点。
一个四星双手剑的攻击力,一般在510-565之间,算是装备了额外半把双手剑。看着也一般是吧?但原本,是基于精通的32%提供攻击力。一来一回之间,从427的攻击力加成,变成了320点……策划不当人+1。
最后是法器,这就不用再额外计算了,不过法器整体攻击力比双手剑还要低一点,整体可能更重要。但考虑到法器角色整体孱弱,大概率也不是一个武器能救回来的。更别说这也是削弱过的了,也是从精通的32%变成了24%。
二、四星武器,策划绝不让玩家好受
总而言之,谁会不喜欢可以叠加属性的武器呢?哪怕是卡池武器,玩家依旧愿意给它们个机会。但还是那句话,策划是生怕哪个四星武器站起来抢了五星的风头,能打压就一定要打压一下。尽最大努力,让四星武器多少都膈应一下玩家。不是从属性上,就是从外观上。
你看鱼叉,强度是够了;但就是要在外观上卡你一下。难受不?难受就对了;不难受你一下,怎么刺激你抽薙草之稻光?