《地铁跑酷》是一款经典的跑酷游戏,一款带有童年回忆的游戏,至今还是百玩不厌。
《地铁跑酷》讲述了一个涂鸦小毛孩儿在火车上涂鸦不慎被警察还有他的狗发现从而转身疯狂逃跑,在逃跑的遇到了重重障碍,从而开始了地铁逃跑之旅的故事,想起那个画面,相信你们肯定也很熟悉。
如果说起童年玩过的跑酷游戏,我想绝大部分人都玩过这个《地铁跑酷》,《地铁跑酷》于2012年10月正式发行,曾号称堪比《神庙逃亡》的经典的跑酷游戏,后又与《天天酷跑》,《小黄人快跑》并成为跑酷界的四大巨头。但你就会发现如今却很少有人在提起地铁跑酷了呢,这背后到底发生了什么事?接下来就让我们把时间重回2012年,在那一年的夏天,《神庙逃亡》横空出世,瞬间掀起了一股跑酷风,于是丹麦本土的移动游戏巨头一眼就看上了这种心机的跑酷游戏马上就会爆火,想搞一个,但苦于没有好的元素和切入点,迟迟没有作品出来,而且的是丹麦另一家公司的工作室正在制作一部动画短片,讲述了乱涂鸦的捣蛋鬼逃避保安和狗追赶的故事,这个丹麦公司在照片找到了一个元素,想和那一个工作室合伙搞一款跑酷游戏,一个出概念,一个出元素。在经过讨论后最终敲定《地铁跑酷》这个主题,并开始了轰轰烈烈的干。由于强强联合,《神庙逃亡》上线仅三个月,完整的《地铁跑酷》便也诞生了。
在出道即红之后给公司乐坏了,公司又做出了另一个让游戏爆火的最正确的决定,打出了涂鸦小子环游世界的口号,其实呢就是想吸引全球玩家加入到《地铁跑酷》,于是他们迅速将世界各地的城市设计进入游戏,从一开始的纽约到孟买再到北京,虽然核心元素轨道和列车没有变,但是每次上新后,周围的建筑都随时焕然一新,这么一来就会给玩家永远保持一种新鲜感以及氛围感,所以结果一点儿也不意外,游戏下载量直接以几何式爆炸增长,占领了各个地区各大应用商店的前十位。
与《神庙逃亡》不同的是玩家在逃亡的路上不仅会有各种各样的障碍,而且还有突如其来的地铁。虽然如此,《地铁跑酷》并没有像《神庙逃亡》那样给人一种压迫感十足的感觉,仿佛自己随时就要嗝屁了,由于地铁跑酷的bgm太过于轻快魔性和《滑雪大冒险》差不多,所以跑起来就莫名的有种轻松愉悦,除了bgm轻快之外,地铁跑酷的整体画质也比较绚丽精致,色彩繁多,更是给玩家直接的视觉感受,居家的人有部分也正是因为这个而下载的,所以在疫情时期《地铁跑酷》也同样爆火。
本游戏分为常规赛和三人道具赛,常规赛就是收集金币,而道具赛是三个人共同比赛,看谁先跑到终点就算赢,后方的玩家可以使用道具箱里的道具干扰前面的人。
玩法跟之前还是没什么变化的,就只是皮肤变多了。只需要一只手指就能玩的游戏,主要用滑动来控制跳跃、变相、翻滚,然后躲避列车,尽量不要碰撞到墙壁、列车之类的,在很难躲得过的地方时,可以召唤滑板无敌一次,所以是很考验操作的。
在跑酷的路上也收集金币,通过收集的金币购买炫酷的皮肤,也可以升级技能,让技能的持续时间增加。而且在路上也会遇到一些特殊的道具、技能,比如说:吸铁石:自动吸取路上的金币;得分加成:顾名思义就是得分加倍。这些也给游戏增加了一些可玩性。
不同于很多游戏靠着一口气吊着整款游戏的尴尬局面,如果我没有记错的话和《地铁跑酷》处于一个时代的游戏当中《神庙逃亡》以及其他各种游戏似乎都已经淡出了人们的视野,虽然地铁跑酷的处境也略显尴尬,但是相比于机器人以及满场都是托的其他跑酷游戏来说,本作还是有着属于自己的用户群。
先看游戏的玩法,游戏的玩法很简单,和传统的跑酷游戏一样,大家都是通过滑屏来进行一系列的操作。相较于跑酷游戏来说更多考验的其实是玩家的应变能力,各种各样的障碍物都要玩家自己进行跨越。游戏中的操作也只有简简单单的跳跃、下滑、左右转向等等,既然是跑酷游戏,那么自然就少不了道具的加成了。游戏中不仅有能够加速的滑板,还有着可以使用金币购买进行开局冲刺的独特道具,甚至还有着独特的辅助类加分工具。其实单从这一点来看的话本作和《神庙逃亡》是没有什么明显的区别的,毕竟无论是玩法还是道具基本上所有跑酷游戏都有着异曲同工之妙,这点自然是无法避免的。
其实作为最早的竖屏跑酷游戏之一,我觉得《地铁跑酷》真正能够一直坚持下去的原因还是在于游戏能够不断的更新,虽然咱不知道是不是跟官方说的一样一个月更新一次,但是能够明显看到的是本作确实已经更新了。虽然其他玩法显得比较无趣,但是据说嗷,是据说在2013年“世界之旅”的主题更新每个月都保持着一次版本更新,具体更新的就是不同城市的不同玩法了。不过你以为这就完事了吗?跑酷游戏怎么少的了独特的服装以及道具呢?虽然本作也一直在出很多服装以及滑板或者独特的装饰,但是同步更新的还有游戏的地图,不同于《神庙逃亡》只出皮肤割韭菜的阴间操作,本作还能够同步更多的玩法才是最难能可贵的。
他们认为只有被玩家认同、接受的游戏才是真的好游戏,而保持游戏活跃的方法就是通过“世界之旅”让更多国家的玩家都了解到这款游戏,这也是他们来保持游戏用户的主要方法。不得不说,这样的方法来应对一款游戏的长线运营,其方法着实有着奇效。
第一次玩这个游戏的时候,还是在小学的时候,那时一放学就去找家人借手机玩地铁跑酷,有时不肯借的时候就哭着求。小时候我一直有一个疑惑:怎么怎么甩都甩不掉警察呢?后来我才知道这只是一个游戏的特点。在刚刚开始游戏的时候,有点简单,越玩到后面越难了,速度变快了,就很考验操作。