在进入原神须弥3.0版本后,我们可以发现草元素反应新队伍的强度并没有想象中的那么高,由此可见,原神策划正在控制角色膨胀的速度,作为稻妻版本最后一个五星角色的夜兰无疑成为最大赢家。
夜兰定位副C,她的普攻不是重点而是特殊续力,脱战后5秒可获得破局矢,依最大生命%打范围水伤。夜兰战技是在进入疾跑状态期间增加夜兰抗打断,并牵引络命丝标记到的敌人,在后续结束状态后会受到最大生命%的伤害,且依标记到的敌人数增破局矢。夜兰元素爆发70能量需求,持续15S,造成依最大生命%的范围水伤后续获得类似秋的后台浮游炮,每秒3发一轮上一次弱水,爆发期间又引爆络命丝也会触发协同攻击。搭配天赋2 爆发后,当前自己的站场角色获得1%增伤,后续每秒3.5% ,15秒最多50%,,重新施放增伤会重新叠加。
夜兰命之座中,0命即可,虽然0命数值还是被控死了,但是夜兰在不需要班尼特的情况下能做出更灵活的组合,一个人能做到太多事了,甚至未来如果出现深渊3队 夜兰的价值体现会更明显。夜兰的1命增加战技可使用次数,大幅减少充能需求,体验改善挺大的。2命是大招的后台浮游炮每1.8秒多一发14%最大生命伤害独立上水,改善极限A重的胡桃吃水需求。夜兰4命依络命丝牵引到的敌人数量,每一个增加队伍生命上限10% ,25秒最多40%。6命夜兰在释放元素爆发后,前5发普攻获得破局矢效果每发在乘156%在天赋倍率。
夜兰武器首选五星专武若水,和赤角一样最低白字副词条88.2爆伤效果,增加生命,小范围内有敌人时获得增伤(增伤区),后台也可触发,但当你没有1命夜兰时若水的优先度不高,优先解决充能需求比较重要,但和赤角不同的是,多了一个所有弓角能吃的增伤区。其它五星能用的只有天空(当你充能转得过来时),其它皆不如四星充能武器。夜兰圣遗物搭配非常复杂,非6命选择4绝缘,夜兰生命收益和爆伤收益差不多,基本上词条优先是充能>生命>爆率>爆伤。在完全不带充能沙也能回转时,可以拿生命沙。
总体来看,我认为夜兰是和万叶同等的存在,0命夜能进入雷神国家队、武装队和蒸发纯水等等的主流体系,这些体系能比6命祭礼行秋组合伤害强10-15%,只是单纯比伤害还是比不过要某些组合。夜兰的核心是后台持续伤害,而不是增伤(增伤还有更强的莫娜),夜兰可以解放特定组合抢行秋的情况,夜兰自身的后台伤害是很够的。在充能解放后拿专武的伤害量自己当C都没问题的。因此夜兰真的是最夸张全面的角色,伤害能力+辅助能力的全面性。