随着这些年Minecraft玩家逐渐回归理智,当年一度被《我的世界》玩家奉为创世神的Notch开始逐渐的淡出了玩家视野。然而,最近Jeb在针对“毒蘑菇事件”再次提及Notch这个名字,不免让人感慨时光易逝如白驹过隙。这也让我萌生了一个想法,1.20是否会是一个追溯Notch时代的远古特性更新呢?
心念于此,我们便来扒一扒这十几年前《我的世界》Notch当年的计划对如今mc产生的巨大影响!
1、毒蘑菇事件!
还是先来聊聊毒蘑菇吧,近日有玩家给Jeb留言聊到Minecraft的蘑菇在现实中是一种毒蘑菇,在游戏中可食用的设定可能会导致在现实中被效仿。故而建议修改蘑菇的特性。Jeb回复:“这是Notch基于某种考量,或许是觉得它看起来很漂亮而加入到游戏中的,暂时不作修改,未来更新。”
所以Jeb分析了Notch加入该特性的历史和动因,故而才有了决定了它未来的更新计划。
2、工作台合成;
我们都知道《我的世界》在1.14加入了更多的“工作台”,Mojang也对应了给不同的工作台加入了实际的合成方式。譬如说切石机对石头的合成,织布机对旗帜的合成,锻造台对下界合金装备的合成等等。这个设计实际上分化了工作台的合成体系,也是违背的Notch最初的设计思路。它将Minecraft合成这件事变得更加复杂了。
所以,如果按照当年Notch的设计思路,工作台的合成理论上不应该被分化至此。于是有人想出了一个合理化的思路和解决方案:即在保持工作台作为唯一合成工具前提不变的情况下,以其他“工作方块”来解锁工作台的合成配方。
举个简单的例子,在放置一个独立的工作台时你无法合成旗帜类的方块,但是当你在工作台边放置一个织布机,那么工作台将解锁合成旗帜的配方。
3、季节应该怎么更新?
我们所知道的关于季节更新的概念,在《我的世界》大多是以现实为基准的,例如昼夜更替的时间会因为季节而改变,例如季节可以让树叶的颜色发生变化,甚至游戏的季节和你当前所处的区域真实季节保持一致。但你知道这些概念是怎么来的么?事实上这些都是Jeb的设想。
真正在Notch的设计中,Minecraft的季节叫作“季节性群系”。例如曾经Notch就加入过一个 冬季生物群系,其中包含了冬季森林、冬季草原、冬季稀树山、冬季山林、冬季沙滩、冬季海洋、冬季仙人掌沙滩、冬季原始陆地、冬季原始山、冬季悬垂地形、冬季悬崖。所以如果按Notch的更新思路,现在的mc已经包含了一定意义上的季节。
4、临时光源?
“临时光源”的概念是从2009年Notch计划让火把可以熄灭开始说起,特性就是火把会在一定时间范围内随机的熄灭,使用打火石可以将其重新点燃。目前《我的世界》将当年的Notch这个设计用在了蜡烛上,蜡烛在被合成时是天然的熄灭状态,打火石可以点燃,当然它也可以被熄灭。但其实严格意义上来说《我的世界》至今都不存在临时光源。
5、Minecraft应该怎么添加生物?
十几年前,Notch曾提到过“变种生物”的设定,在原版mc生物加一个前缀变成一个生物变种。譬如燃烧的蜘蛛,圆石苦力怕等等。换句话说变种生物较之于原始生物只是在某些特性上有着微小的变化。这个添加新生物的逻辑将会指导着Mojang在《我的世界》未来走很长一段时间。
前缀是个关键词,圈起来要考的。某种意义上来说,这个前缀也是Minecraft对于变种新生物的一个命名规则!除此之外呢像是仓鼠、红龙等等都是Notch提到但至今未加入的新生物。
6、武器系统!
关于当前《我的世界》现有盔甲、装备、武器系统的升级,Notch在十几年前就已经指明了方向。这个方向就是“升级”,而非加入新材料。
Notch在当时也做了一个很有趣的开发计划,就是加入“钢”,钢并非天然取自于矿物,而是通过“煤炭+铁”的方式合成。其实就类似现在的钻石和下界合金的升级锻造关系。其实这也是后来《我的世界》选择以下界合金方式来升级钻石装备的主要原因。
7、游戏模式!
Notch对于《我的世界》生平有两大夙愿,其一团队生存模式,其二要塞模式。团队生存即多人游戏中的多人生存,这一点在《我的世界》早已实现。所谓的要塞模式则是一种夺旗的玩法,如今也演变成了服务器小游戏中的玩法之一。
所以多少年后的今天我们回过头来看,十几年前的Notch早已看透了未来Minecraft的玩法!