火炬之光系列最早是在2009年面世的(火炬之光1),当时一鸣惊人,在短短3年时间后,《火炬之光2》在《暗黑3》口碑稀烂的时候上市,非常引入注目。IGN甚至给《火炬之光2》打了9.1的高分。就这样,《火炬之光2》顶着北方暴雪的名头,大卖特卖,靠着同行的衬托得到玩家们的一致好评。
前不久《暗黑不朽》刚上线,《火无炬之光限》又又又顶着同行在同一年上市,不出意外的话,大家可以在十月份就可以玩到。那么《火炬之光无限》的体验怎么样呢?前段时间刚好试完了一下,打开游戏,一股扑面而来的欧美卡通风,跟十年前的《火炬之光2》非常相似,玩法呢也相对轻松,没有那么累,战斗体验也是相当不错的。前期过剧情的阶段相对而言比较紧凑一些,一张图接着一张图刷过去,但是却很流畅,没有任何的不舒服。由于是首发版本(测试版)职业的话也只有五个(狂人、圣枪、冰焰、指挥官、时空),到正式版公测应该不止这几个职业。反正只要是RPG游戏,我认为开局选法师都没有错!
优点:我觉得这款游戏的整体节奏非常流畅,主线任务是一个接着一个,完全没有遇到卡关的情况;战斗体验给我的感觉也非常流畅,而且感觉蓝量的消耗并不是很快,卡通的画风加上流畅的战斗系统,让我玩起来是非常舒服的;然后呢作为游戏的核心玩法---装备技能的搭配,也容易理解但是有一定的深度,要花一定时间去理解和学习。
缺点:首先剧情没有亮点,代入感不强;然后战斗系统虽然很流畅,但是攻防平衡还需要再进行优化,刷怪的时候一不留神就突然猝死,因为死亡是有经验惩罚的;然后的话《火无炬之光限》的装备系统,主要是靠材料合成装备,怪物掉落的比重低了,这就大大降低了玩家的成就感。
总结一下《火无炬之光限》作为一款刷子游戏来说是挺优秀的,首先上手简单,其次游戏的机制容易理解,但是想要精通也需要一定的深度,需要动脑子,最后游戏的氪金程度应该不会很深,游戏核心玩法主要还是靠装备以及技能的搭配。
关于《火无炬之光限》PC端的steam下载以及入库方法,我会在我的下一篇帖子里说明!同时呢也欢迎大家的积极发言以及评论!加速器的推荐送3天的免费时长,大家有需要的自提!