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原神3.1版本新五星角色妮露前瞻 设计上充满矛盾 抽卡需谨慎

2022-09-21

3.1版本将会推出三个新角色,今天先来做个妮露的前瞻,毕竟这是出场的须弥角色中我最喜欢的一个。通过官方对3.1版本前瞻和外网泄露的情报,我已经大致了解这个角色的一个设计和用法,先说一个结论,这个角色在设计上可能过于“前卫”,所以从目前的角度来看,可能设计上充满了矛盾,萌新玩家抽卡务必谨慎,最好等段时间看看评价,仅从前瞻的角度来说,只能说未来可期。

角色:妮露

稀有度:五星

元素:水

武器:单手剑

所属:须弥

特点:生命值上限挂钩、挂水、草原核机制转变、站场输出

满级属性:15185HP、230攻击力、729防御力、5%暴击率 50%暴击伤害 HP提升28.8%

让我们事先准备一下她的毕业材料:

升至满级:洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1、永续机芯x46、帕蒂沙兰x168、孢囊晶尘x36、荧光孢粉x30、蕈兽孢子x18、42万摩拉。

天赋EQ升至 LV8:【笃行】的哲学x20、【笃行】的指引x42、【笃行】的教导x6、孢囊晶尘x20、荧光孢粉x44、蕈兽孢子x12、祸神之禊泪x4、105万摩拉。

总计——

洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1;

【笃行】的哲学x20、【笃行】的指引x42、【笃行】的教导x6;

孢囊晶尘x56、荧光孢粉x74、蕈兽孢子x30;

永续机芯x46、帕蒂沙兰x168、祸神之禊泪x4;

147万摩拉。

圣遗物建议:深林的记忆四件套:生/生/生。

普攻/重击(A)

以单手剑而论,倍率比较普通,跟单手剑天花板凯亚做对比,满级倍率各段伤害普遍要低10%左右,重击倍率也偏低。关键是从角色的技能和天赋的设计上来看,释放E技能后普攻的倍率换算将被E技能所覆盖,所以她的普通状态下技能倍率可以忽略不计,也没有升级的价值。

元素战技·七域舞步(E)

她的E技能设计十分复杂,有点类似于神里绫人的E技能,但又有很多不同之处。

首先跟神里绫人一样,释放E技能后,将会使得普攻和E技能转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害招式【剑舞步】与【旋舞步】,此状态名为【翩转】。

当你释放到第三段舞步时,如果是【剑舞步】,则赋予妮露持续8秒的祷月状态,普攻攻击均为转化为【剑舞步】,且最后一击释放水月。

如果是【旋舞步】则会释放水轮造成范围伤害,并赋予当前场上角色一个持续12秒的净天水环,持续为范围内敌人施加潮湿状态。

单纯看这个技能的强度的话,我觉得还是比较普通的,同等级倍率下,以【剑舞步】为标准,你可以将其视为开了大招的心海,并且是没有负会心的负面效果,只是少了治疗作用,可想而知输出必然是有所提升的,毕业强度平均一击伤害上万问题不大,但对比神里绫人输出频率就差了许多,还得看她其他技能强度。

元素爆发·浮莲舞步·远梦聆泉(Q)

释放时根据生命值造成水元素范围伤害,并对命中目标施加一个名为【永世流沔】的状态。

此状态下的敌人,一段时间间隔后就会再次受到水元素伤害。

技能简单易懂,伤害倍率也比较高,但是从实机演示和技能描述中均无法看到这个时间间隔到底是几秒,也不知道【永世流沔】的持续时间有多长,这得等3.1版本实装之后进行实测才知道答案,所以暂时还无法评价这个技能的强度。

固有天赋

【折旋落英之庭】

当队伍里元素类型仅存在水或草元素,且至少存在一草一水时,该天赋才能触发。

她的E技能第三段舞步将为附近所有角色附加【金杯的丰馈】状态,持续时间长达30秒。

处于该状态下,受到草元素伤害时,全体元素精通提升100点,持续10秒;

处于该状态下,触发绽放反应时,将用【丰穰之核】代替原本的草原核,它能更快地迸发,并且扩大伤害范围。

丰穰之核与草原核共享单位上限,但无法触发超绽放和烈绽放反应。

【翩舞永世之梦】

基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限可提升【丰穰之核】9%伤害,至多提升400%。

技能介绍完了,我来说说这两个天赋的想法。

首先天赋触发条件限制了队伍的元素搭配,意味着你的战术将变得十分单一,你只能通过草水反应生成【丰穰之核】来增加输出量。但在当前的3.0版本中,我认为最差的反应就是绽放反应,因为草原核的6.5秒迸发时间太长了,根本派不上用场。所以这里的“更快迸发”究竟能有多快,这里只能等3.1实装之后进行实测才知道,如果能缩短到1~2秒我觉得还行,说不定真能搞出妮露核心的水草队,可如果超过2秒就鸡肋了。

受到草元素伤害提升元素精通,这个效果其实很强,因为触发条件并不难达到,草原核本身就会对自己的角色造成5%的伤害。元素精通的提升量也不低,持续时间也很长。

但是就算草原核打法真的站起来了,队伍里至少得塞一个风元素角色进去才行,偏偏妮露的固有天赋限制了这种思路。

然后是她的第二天赋,意味着妮露只有堆生命值上限这一条路可走,否则这个技能就是废的,那么妮露岂不是就成了没有奶妈能力的心海?但如果放弃这个第二天赋,让妮露走生水暴的输出路线,生命值上限就很难堆到三万以上,那么【丰穰之核】的增伤意义何在?

另外,根据高等元素论,剧变反应元素精通看后手触发角色,而在草水反应中,优先打法是先草后水,这样可以通过元素残留来触发两次草原核,所以想要提高草原核的伤害,就得拉高水元素角色的元素精通。

那么问题来了,妮露到底该提升元素精通呢?还是提升生命值上限呢?还是水元素伤害呢?还是暴击率和暴击伤害呢?

好像都行,又好像都不太行,这就是妮露这个角色设计最矛盾的症结所在。

命之座

第一命座:七域舞步获得如下强化:水月造成的伤害提升65%;净天水环的持续时间延长6秒。

第二命座:处于「金杯的丰馈」状态下的角色对敌人造成水元素伤害后,该敌人的水元素抗性降低35%,持续10秒;触发绽放反应对敌人造成伤害后,该敌人的草元素抗性降低35%,持续10秒。

第三命座:浮莲舞步·远梦聆泉的技能等级提高3级。至多提升至15级。

第四命座:七域舞步的翩转状态下的第三段舞步命中敌人后,将为妮露恢复15点元素能量,并使妮露的浮莲舞步·远梦聆泉造成的伤害提升50%,持续8秒。

第五命座:七域舞步的技能等级提高3级。至多提升至15级。

第六命座:每1000点生命值上限,将使妮露的暴击率提升0.6%,暴击伤害提升1.2%。通过这种方式,妮露的暴击率至多提升30%,暴击伤害至多提升60%。

对妮露有质变提升的是第二命座和第六命座。二命可以降低敌人的抗性,这是比较稀缺的效果,尤其是在剧变反应中也能发挥作用这一点很关键。

而六命意味着你的妮露不用在考虑走生生生还是生水暴路线了,直接走生生生路线即可,同时帮你把双暴提升上去,只要副属性提一提双暴就够了,这样一来妮露的剑舞步伤害必然会非常可怕。

评价:

我认为妮露是一个设计过于“前卫”的角色,也许等到3.X版本大后期,她会有一个评价上的大翻转,但在当前版本中,可能还不到她大放异彩的时候。

主要原因还是目前的草系角色偏少,而在妮露的队伍设计框架里,必然是一个双水双草的组合,但目前的草系角色可能还无法承担这样的一个配合,毕竟挂草能力都不太稳定。

说白了,我还是觉得妮露的设计过于矛盾了,如果把她的技能设计从生命值上限变成元素精通,那么妮露这个角色技能设计绝对是非常合理的,因为这样一来草原核的后手触发就可以通过妮露来实现。但现在她的各项指标却都是通过提升生命值上限来增加的,这就意味着妮露做不了后手而是前手,制造水环来给敌人上水,再让元素精通高的草元素角色去后手挂草,这样才能制造出伤害高的【丰穰之核】。

但是这对水环的挂水频率有极高要求,这就得看3.1版本上线后的实测表现才能确定了。

或者在妮露的队伍,完全把妮露当成一个只用来触发「金杯的丰馈」的外挂,由其他水系角色来当后攻手,并且有一个稳定的挂草角色,这样妮露队的设计才能成立。但是这样一来,妮露很多技能的存在价值都没有了,她还能看成是一个五星角色吗?

而且草原核这个剧变反应本质上是要配合风系角色来用的,现在妮露强制把队伍成分给定死了,就显得有些得不偿失了。

如果完全不考虑妮露的固有天赋,只把她当成一个水元素输出角色来看待的话,那么她显然打不过神里绫人。

所以我个人认为,萌新玩家慎抽妮露这个新角色,等过一段时间看看评价,或者考虑未来版本的卡池复刻。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1542小时

文章作成时版本:3.0

冒险等级:60

氪金总额:4752

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