比起其他国产游戏,包括但不限于幻塔和其他二次元游戏,原神这张沙漠地图有哪些优点?有哪些不足?对比原神之前的地图有哪些进步?
地图设计方面,这次原宝也许可能大概又又又要被喷炸了,只不过前几天大家关注点还在主线剧情优劣以及角色强度PVP上,地图可能刚瞄了眼赤王陵地表部分,顶多跟着主线和沙漠书走了遍流程。在大多数玩家全探索后,讨论点将集中在赤王陵及其周边的超大箱庭设计上。
地图设计复杂程度版本之最。如果说2.8的莫娜岛设计能打个8分,此次赤王陵周边地下地图设计完成度之高、箱庭探索内容之丰富可以达到9分以上。地下设计错综复杂,可以说对路痴党及手游党极其不友好。
解谜数量也过多,现在的解谜差不多沦为一种“看到亮的就点几下”之类的体力活。而且米忽悠也不动动脑子搞点区域化特色,比如舍身步道主打陷阱机关躲避,显圣厅主要使用透明墙导光解谜之类的,而是每个区域都搞陷阱、透明墙、带球过风扇、本相原件找火柱这套,玩起来全是重复体验。权能不足要跑第二趟更是不知道是哪个天才想出来的,既然都要人来第二次了,要么有更深入更有趣的解谜要素,要么有让玩家无法放弃的奖励,结果很多地方第二趟过来就开个元能屏障拿两个原石。
解谜难度较高。很多老玩家都不会怎么看攻略,扫了一遍图之后看攻略查漏补缺找齐了剩下四个神瞳,地图直接100%,但是还是能明显感觉到本次的解谜难度是偏高的。整体基本持平2.8的莫娜岛,个别小型解谜如权杖厅的多层电梯难度更甚,花了很多时间。而这张地图岔路之多也会引来许多争议,让熟悉了渊下宫和层岩地下区域强引导的玩家非常不适。
对此,大家怎么看呢?