原神出之前,王者带起来的那种全员mobe的浪潮早就已经过去(lolm就是个例子,没赶上热乎的),国内网游(手游)清一色的卡牌、回合、吃鸡类,真的看yue了,兴起了一阵解密手游,但是也不是能吸引我的类型。就是千篇一律
突然来了个原神,争议很大,我没玩过但是听说口碑贼烂,当时Tap tap上评分4.0吧??满分是10分,给我吓得,根本没有要玩的想法,所以没用开服就入坑。
有次看主播的实机演示感觉不错啊,然后我就入坑了,当时版本是1.2,也就是公子初登场,天外来客。开局简单角色演示然后爬墙,发现果子可以捡,野草可以摘,人物可以在地图上自由走动!终于不再是单一的加载个贼小且有边界的地图的手游!
然后随着主线走,摸神像,用技能打史莱姆,我去,这么简单的剧情咋感觉这么有乐子哈哈。
为了痛苦(开玩笑,但是真的很痛苦),一共就三个金,两个风系(魈宝和温迪)还有一个是七七。35级了连纯水精灵都打不过,无相之雷这些东西从来都没有自己打过,碰到个狂风之核都得哭爹喊娘的找小伙伴抱他大腿让他来我世界帮我打(就那个无人岛跑出来的那个狂风之核,难道是。。。狂风之核!)。
圣遗物专属武器配队什么的全都不懂,在小姐妹世界里被人家那熊孩子嫌刮痧,气得我连夜找我腿子给我搞圣遗物什么的,结果我腿子说你啥都没有让我给你搞什么,我***。可能是当时脑袋坏掉了,看身边很多朋友同学都在玩,然后那个可莉又那么可爱(当然我没可莉,只有我家魈宝),一时被骗来到了这个游戏。太痛苦了淦。
崩3开服玩到现在,虽然崩3产能没有现在的原神这么夸张,但是同样也是自开服以来一个半月一个版本,而且还有许多优质剧情短片,以及后崩坏书这种优质免费内容。节奏虽多但都不触及游戏质量问题,当时就能真切感受到氪进去的钱都变成了实实在在的产出。面对原神这个靠崩3养出来的究极产出,当然没理由不去玩一玩。很高兴米忽悠一如既往的没有让我失望。
原神的节奏本不该有,但持续至今天,之后仍将持续。
原神出之前,我在玩野炊。当原神初透露消息的时候,已经是全网黑了,而我是在搜索野炊攻略的时候看到了他们对原神的声讨。本人在之前的思维也是认为国游没水准,只会抄袭,当时我根本不知道米哈游,也没玩过任何一款米哈游的游戏。于是我也有所反感,也跟进黑了几句。这中间由于根本见不到原神实体,波澜不甚严重,就那样过去了。直到有一天,朋友抢到了原神的测试资格。
我向来秉持这以实际说话的原则,果断借来试玩了下。其实我的初衷也是印证我脑中的黑点,实锤抄袭。
然而实际上手我发现,这,是一款我梦寐以求的游戏,真要和野炊对比,我实在找不出什么可对比的点,是的,即使当时点火烧草可以产风场,但是这一点是我希望其他游戏都能沿用的。
回到野炊,link坚毅的脸显得尤其棱角分明。很多人玩游戏都忘了最初的心,就像我玩野炊,当我第一次将苹果扔进火里,烧出烤苹果之后,我就觉得,这游戏,能陪我一辈子。
至于提瓦特大陆,设定方面就不是典型的“孤独英雄之旅”,在一开始派蒙跟你旅行的时候,一切都显得别开生面。派蒙很吵闹,但是总能够让我们微笑着摇摇头,然后鼓起勇气向下一个目的地进发。
但是就是什么支撑我玩下去这一问题:这是一场旅行,有不同的风景、会遇见不同的人、会发生不同的故事。在不同之中有一个相同的旅伴。
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