在3.1版本更新之后,由于相关角色卡池的表现等原因,原神玩家月活数据的话题引发了讨论,在开始本期内容之前,首先得了解一下关于月活的概念,意思是每月保持活跃状态的玩家。从正式开测开始算起,在经历“塞尔达”和PS等系列事件期间,口碑和表现是一种不稳定的状态,口诛笔伐基本是主流意见,但自从璃月角色钟离登场开始之后,风评和表现却出现了让人意外的变化。
从被称为“岩王帝君”的钟离登场伊始,整体的玩家月活数据一路走高,出现了将其称为现象级二次元游戏的说法,整个过程持续大约十个月以上,涵盖整个岩之国和雷之国的版本。然而在须弥版本更新之后,玩家月活数据却有了首次下跌的变化,其最明显的表现就是卡池的成绩似乎没有印象中那么耀眼了,因此游戏要凉了之类的调侃甚嚣尘上,然而事实情况恐怕让许多人失望。
从统计的数据表可以看到,玩家月活数据确实有下跌的情况出现,但从整体的体量来看,距离游戏凉了显然还差很远,因此了解情况的玩家因此参与了激烈的讨论,实际上完全没有必要。与其争论不如思考一下,导致这种变化的原因到底是什么?就个人的浅显理解来看,总共分为四个大板块的原因,都影响着须弥版本的表现,有游戏设计方面的原因,也有玩家本身心态的原因。
草元素之神纳西妲没有达到预期,许多玩家都有反映过,表达了对角色与其背景故事不契合的不满,因此还出现了许多非常优秀的二创作品,从气质对比来看很容易看出差别。
相比于温迪的洒脱、钟离的稳重和影的果决,纳西妲似乎没有那么鲜明的性格,至少从人设方面就比较吃亏,但这依旧是可以接受的小问题,毕竟也不算太差劲,没有达到预期是与其他三个同类角色比较的结果!
内容过于糅杂,缺少共鸣,须弥版本更新之前的三种文化,由于其强大的文化输出能力,早就已经深入人心了,各种影视和游戏作品让人们有了更深刻的认识,但须弥的背景故事却完全不同!
其包含的内容过于糅杂,颇有一种包罗万象又将其粗鲁糅合在一起的感觉,这种违和感自然就影响了其吸引力,让人无法对其有一个比较印象深刻的认识,希望后续版本更新能解决这个问题。
更新内容有限,影响体验,这是个比较严重的问题,挤牙膏一样的更新方式,导致玩家体验的剧情不够连贯,是一种追剧或者等网络小说更新的状态,且属于更新周期比较长的状态。
而且还有与版本相关的活动,其剧情更让整个主线显得杂乱无章,让人无法很好地理清其主线发展,演变成了一种做剧情任务只是为了获得原石的状态,因此许多玩家已经有了新的应对方式。
也就是耐心等待更新足够多的内容之后再慢慢体验,用比较流行的说法就是“养肥了”再玩,因此就出现了临时退游的情况,目的只是为了更好的体验并了解其剧情到底说了什么内容。
角色够用了,这是许多老玩家所面临的问题,由于角色的强度存在上限,且后续更新的内容挑战难度不会有太大变化,出现了一些被称为能够用到关服的英雄,这也说明持有的英雄饱和了。
当获取角色的迫切需求减少之后,完成每日委托获得原石自然也就没有那么重要了,因为在角色够用的状态,获得更多原石和角色之后,反而需要消耗更多的时间去获取资源提升等级、技能以及合适的圣遗物,有种给自己添麻烦的感觉,这也是后续许多玩家都将面临的问题,那么你或者你的朋友临时退游,是因为什么原因呢?