我们都知道:索尼、微软和任天堂是目前主机市场的三大巨头。在产品类型和发行策略层面,任天堂独树一帜,和前两者并不构成直接竞争关系。于是,索尼不得不和微软展开多层面的正面对抗,从主机的贩售到独占游戏的争夺,甚至游戏厂商的收购,可谓寸土必争!随着中国游戏市场的发展,中国游戏厂商越发有竞争力,两大巨头也在我们这里交起了手。
近期,博士留意到:知名媒体路透社发布了一篇最新报道,声称微软正努力加大对中国游戏产业的投入,积极地寻找着优质的游戏产品,以效彷索尼集团和米哈游旗下热门ARPG《原神》的合作。从报道细节上,我们可以推测出《原神》始终没有Xbox版本的原因所在,应该是索尼的刻意要求,毕竟《原神》已经登上了诸多主流平台,移植到Xbox平台其实没有什么技术难度。
路透社内部人士透露:早在2019年,《原神》还不知道能不能火的时候,索尼就与米哈游进行了深度的合作。于是《原神》在2020年推出的时候,登上了PS4平台,后续也有了PS5版本。与此同时,我们却没有看到Xbox版本的存在,而Switch版则在开发中,迟迟没有推出。换句话来说,近年来《原神》的家用主机版算是PlayStation(限时)独占。
《原神》取得的成功肯定是大多数人没有想到的,经常看博士文章的小伙伴都清楚:每个月的全球手游畅销榜上,《原神》一般都可以稳居前三甲,月收入可以达到1-2亿美元这个量级。从这里可以推断《原神》在PC平台以及PS平台赚的也不少,再加上该游戏在整个全球玩家社群中极具话题性,影响力很高,不管从哪个角度看,索尼和《原神》的合作显然是非常成功的!
其实,微软在《原神》开发早期也接触过米哈游,不过由于各种因素的影响,最终并未达成合作协议,这也导致Xbox平台错失了这款游戏。换句话来说,在与《原神》合作的这一次交锋中,微软的眼光和勇气输给了索尼。输了这一次后,微软吸取教训,目前正积极地在中国游戏市场寻找像《原神》这类的内容,以增强订阅服务Game Pass的吸引力。
九月底的时候,海外第三方统计机构Sensor Tower表示:《原神》移动版推出两年间的收入高达37亿美元!这意味一款价格为70美元的3A大作需要卖出5300万套左右,因此专业市场研究公司Niko Partners的资深分析师Daniel Ahmad就表示:中国手机游戏现在与海外市场的3A游戏在某些方面可以相提并论,中国游戏开发者正努力创造着先进的开发流程,在全球范围内具有很强的竞争力。
值得一提的是:微软虽然没有拿下《原神》,但是也找到了一些其他的优质产品。比如:中国开发商Recreate Games高管表示其工作室在去年与微软签署了协议,旗下多人派对休闲游戏《动物派对(Party Animals)》有Xbox主机独占版。而另外一个知名的例子则是《永劫无间》,今年六月份的时候,其正式登陆Xbox主机,首发加入XGP。而微软还在寻找着下一款《原神》,它会在哪里呢?让我们拭目以待吧。