大家好我是指尖,体验服28日更新,对于这次的更新,很多人可以说是期待已久,好多个都是现版本的问题英雄,不得不说策划这一刀终于砍对地方了,话不多说,一起来看看吧。
赵怀真-新增位移机制
之前的赵怀真想要输出,基本上只能用1技能把人拉回来才开始连招,后来的二技能调整,变成了两段的小位移,1技能的位移方向也能自定义,让这个英雄的灵活性得到了大幅提升。
但手短的问题依然在,这次将满经历状态的第一发普攻附带了一个位移效果,或者说是追击效果,参考铠的强化普攻,距离也基本上差不多,如此一来赵怀真的粘人能力会更厉害。
强普的小段位移也可以穿过比较薄的墙体,利用野怪可以让自己变得更灵活,同时在追人的时候也会更方便,被动的能量回复速度其实是挺快的。
老夫子-削弱
喜大普奔,喜闻乐见的调整,之前老夫子回退多少玩家吐槽,如今终于有了新的调整思路。
削弱了生命值成长,每级降低15点,满级最高少了210点,对于这种免伤型英雄来说,这个血量比常规英雄显得更加重要,因为在65%免伤之下,210的血量可以承受346点的伤害。
二技能的减速从50%降至30%,这一点主要是为了射手玩家们考虑,主动对老夫子发起进攻,反而自己会被减速,这个体验是真的不好,所以这次削弱了减速的比例。
这次的调整势必会对老夫子的强度产生影响,但对于老夫子玩家来说,变化应该不会很大,可以说两个调整都没有动到他的根本,输出依然高,坦度略微降低,而减速效果属于锦上添花的属性,其实意义并不大。
一方面堵住了玩家的嘴,另一方面让老夫子玩家们的体验没有受到太多的影响,策划这波属实高明。
姜子牙-移除无敌效果
15级的姜子牙可以给队友封神,使其突破等级上限,在封神期间姜子牙本体是无敌的状态,甚至关键团战都可以用封神来规避掉一些伤害,不过这次调整取消了无敌,想要给队友封神,这次必须要找个安全的位置了。
不知道姜子牙什么时候能上线正式服,其实对他的期待值还是挺高的。
公孙离-削弱
高端局贵族公主,公孙离终于舍得调整了,她的数据超标不是一天两天了,甚至不是一两个赛季了,高端局中离谱的出场率加上独一档的胜率,KPL赛场巅峰对决专用英雄,高容错加N段位移,怎么看都不像一个射手该有的机制。
这次的调整,削弱了基础攻击力,削弱了印记伤害,那么前期后期都有什么样的影响呢?
基础攻击力:一级出门削弱了15点的攻击力,但后续每级增加1点,满级后比调整前少了1点攻击力,可以说前期削弱了15点攻击力,满级后保持持平,攻击力影响的除了普攻,还有暴击、二三技能的伤害,以及被动的印记。
印记伤害:一级出门少了50点伤害,之后每级补充5点,在英雄10级的时候和之前持平,满级后比调整前多了25点伤害。
这个调整非常清晰,削弱公孙离前中期的输出能力,略微提升了后期的伤害,所以我们可以把她当成是“平调”吗?
并不是,这妥妥是削弱,要知道公孙离的最强阶段,除了线上的压制力,还有中期的节奏和输出,在最强的阶段砍掉了部分的伤害,后期在她比较难输出的阶段提升了一点印记伤害,这两个调整方式是不能相比的,因此非常看好这波调整实装。
海月-削弱距离
目前正式服的海月数据已经非常好了,以至于策划们必须要砍掉她的属性来达到平衡。
1技能的距离降低50码,我觉得完全可以接受,50码其实就是英雄半个身位的距离,使用过程中的感受不会很明显,所以海月还会是很多人的优选英雄。
明世隐-削弱伤害
25日的调整,明世隐1技能的减速取消,同时降低1技能的连线伤害,这次在上次调整的基础上进行了一个回调,成长伤害从25提升到了30,基础攻击力没变。
一级的时候输出少了35点,每级增加5点,满级后比调整前少了10点,虽然回调了一部分,但仍然是削弱。
明世隐调整最伤的地方其实就是那个减速,没了减速,链子就真的连不住人了,伤害低点有减速,有战术性意义,没了减速还砍了伤害,小明前期或许又要回归挂件的玩法了。
苏烈-回退正式服
体验服苏烈调整还是上个赛季的内容,比如二技能推人过程可以蓄力大招,大招变成椭圆状的机制,这次全部回调了,不知道后续还能不能调整。
问题修复
修复了三个问题,你遇到过吗?
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