动画里早期有一个招式,这个招式每每在动画中出现的时候,都有着极高的威慑力,而且经常被观众认为是威力非常高的强力招式,甚至是“大绝招”,这个招式就是破坏光线,早期动画还有个更加霸气的译名——破坏死光,对战中有训练家使用这个招式,被打中的话基本就是非死即残了,但是,就是这样一个在动画中出场率很高而且也被塑造得很好用的技能,在游戏里却是基本没有玩家看上眼的存在,那么,为什么会存在这么大的偏差?我们一起来看看。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
破坏光线,威力却是高,副作用也确实大:
破坏光线这个招式,首先说优点,那威力确实也是不低的,其基础威力数值为150(在《传说 阿尔宙斯》中被下调为120),如果能够打中对方的话,本系的爆发是不低的,但问题就在于,破坏光线本身是个一般系的技能,一般系招式做输出的最大问题就是缺乏属性克制面,那么除了一般系本系的宝可梦之外,一般很少有其它属性的宝可梦会携带一般系输出(除非是像神速这种),破坏光线非本系即便是150的威力,效果也是大打折扣的。
不过,真正让破坏光线不好用的主要原因,其实是破坏光线的副作用,那就是使用之后下一回合无法使用招式、使用道具、逃走或替换宝可梦;所有的硬直类招式,因为使用一次后会导致下一回合有让对手得以喘息的空档,所以几乎都是不好用的,一回合对方就可能逆转形式,什么都不能做大大降低了灵活性,给了对方轮换、输出、干扰的空间,两个回合打出150的威力输出,大部分情况下带来的收益都是不理想的,即便能够一招打败对方也是如此。
但是,破坏光线就被玩家移除对战了吗?
倒也不是,破坏光线这个招式的优点还是很明显的,150的高基础威力在一些世代环境下可以被玩家利用,比如七代的Z招式,八代的极巨化等等,利用这些环境特点,都可以把破坏光线变成一个没有副作用的纯输出技能,这个时候破坏光线的高威力的优点就被大大拉高了,所以还是有一小部分的本系一般系在一些时候会携带破坏光线来打一两个回合的爆发,但出现的场合还是比较少的,大部分情况下,破坏光线依然是大部分玩家看不起的技能。
只能说,破坏光线的最高光时刻还是在动画,当初小二确实是被这个招式唬得一愣一愣的。