三战中99%的恢复战法都只能回复【伤兵】,所以聊到治疗机制就绕不开伤兵机制。之前大概写过一期跟伤兵有关的但说到应对机制的方法,本期完整的再来一期应对伤兵机制的战法搭配方法,最后那1%是草船借箭下文会提到
整个伤兵过程首先假设有个【伤兵营】
1、受到伤害时:10%死亡、90%进入伤兵营
2、回合结束时:伤兵营内没救治的10%死亡,剩余累积进下回合伤兵营
3、战斗结束时:没得到救治的伤兵,死亡30%
PART1
受到伤害时90%伤兵/10%死亡
下图用自愈和陷阵营举例
4000兵力曹纯带自愈=最高297治疗量
下图战报
战斗第一回合:张梁对曹纯伤害150,随后曹纯行动恢复135,15兵力直接死亡
因为第一回合伤兵营内空荡荡,所以只能按伤兵比例恢复
应对PART1机制
每次受到伤害时必有10%死亡,只能通过降低伤害应对
1、抢速先攻,适合快攻队
速度快过对手,比对手先输出一轮伤害,降低对手兵力从而降低伤害
2、控制对手,适合中速队(伤害需要准备回合)
蜀枪、蜀盾、蜀弓、群弓常用到,使无法造成伤害或造伤伤害减少,比如技穷、缴械、虚弱、震慑类的战法,“使对手造成伤害”的战法属于软控制,比如箕形阵、八门金锁阵
3、提高减伤,适合慢速队
阵容多搭配上“受到伤害减伤“的战法和兵书以及装备,比如战法暂避/御敌/抚辑军民/象兵等,兵书援其必攻/掩虚/合变/守而有道等
PART2
回合结束时未被治疗的死亡10%
继续用上边曹纯战报举例
下图战报
第一回合曹纯行动后:伤害=197,死亡=19.7,伤兵营内=177.3
第一回合结束后:伤兵营内死亡10%=159 .57
第二回合开始时:伤害=150,死亡=15,伤兵=135
此时伤兵营内=159.57+135=294.57
曹纯行动=自愈恢复294(战报显示时会省略小数点)
刚好等于伤兵总数
应对PART2伤兵机制
方法一:急救类治疗,受到伤害时马上恢复,比如青囊、援救、草船借箭、陷阵营。急救和休整属于状态类,相同的不能叠加只能刷新
陷阵营急救:受到208伤害马上急救187(战报中的治疗省略小数点)死亡20.8
方法二:恢复类治疗,释放武将在本回合最后行动,卡在10%之前救回一部分伤兵
方法三:休整类治疗,释放武将在本回合队友行动前加上,比如金丹秘术、婴城自守,镇扼防拒,所以通常满宠需要提速度。休整属于状态类战法,被施加者行动时恢复兵力
治疗战法分类表
PART3
战斗结束伤兵营内死亡30%
用这一场来说明,战斗一回合结束,曹操被爆头
统计板:损失(受的伤害)4240,本场伤兵2670
累积伤兵是一场多穿的总数,可以忽略不看
下图战报
第一回合曹操受到伤害总量=4240,马上死亡10%,产生90%伤兵=3816,随即战斗结束,伤兵营内的3816再死亡,扣除30%,最终带回伤兵2671.2(游戏中的面板会舍掉零头显示)
应对PART3伤兵机制
快攻队:主将尽量少带兵,卡在增益战法结束前输出伤害,主将再被对手打死后跑路,甚至可以卡在对手治疗释放前跑路,让他损失更多伤兵,比如下图第三回合触发治疗的青州兵。
慢速队:叠多重治疗战法,场内救回伤兵
慢速队通常打的回合会更多,伤兵积累的也多,通过多种治疗类型叠加救治战斗中伤兵,战斗结束死亡的也会越少,比如急救+恢复的双重组合,陷阵+仁德载世蜀盾最基本搭配,还有青囊(急救)+武峰(恢复),济世好施(恢复)+草船(急救),陷阵(急救)+金丹秘术(休整)比如急救+恢复+休整的三重组合,治疗频率和量都兼顾,比如婴城自守(恢复休整)+草船借箭(急救),青囊(急救)+婴城自守(恢复休整)+武峰(恢复),陷阵营(急救)+金丹秘术(休整)+武峰(恢复)
PART4
【草船借箭】的「急救」是个特例
不受伤兵限制
99%的治疗战法都和释放者兵力,被救治者伤兵有关
但草船借箭的恢复量按照伤害的比例计算,更像是个减伤战法,比如50%急救率受到1000伤害=回复500,2000伤害=1000,5000伤害=2500
战报举例
郭嘉夺魂后的统率314.83,释放草船借箭后治疗比例44%左右
加成部分计算:(314.83-100)x0.265/100x28
314.83代表发动时统率,100和28代表基础回复率,式中0.265是许多战法的加成,大多数战法每100点在26.5%~28.5%之间,比如夺魂、破阵的是28.5%,草船军民的是26.5%,具体计算公式篇幅太长放在下期《恢复量计算方法》提到,后续会把全战法做个表,感兴趣的小伙伴可记得订阅下