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浅谈黎之轨迹2 意犹未尽的OVA

2022-11-22

文章来源:小黑盒——霍霍子

叁佰尊重原创,版权为原作者所有,如有侵权,请联系我们删除

作为从创轨入坑的新玩家,我觉得这次黎轨2还是挺好玩的,玩了星之海洋6和北欧女神的试玩,直接吓得退了两个预定,一个掉帧离谱一个感觉一直在打架,剧情都没看几分钟,感觉挺没意思的,还不如黎之轨迹,(经典一踩一捧)然后就买回来花了两周的样子,35小时简单难度通关,在入手前已经被新op和一部分宣传片馋哭了,不过不太清楚“社长尽力了”是啥老梗,是指falcom实力有限吧(应该)。打完习惯写一写我对本作的一些感受。(本篇有剧透,大伙们酌情观看,然后这只是我的一点看法,玩的版本是PS5,画面也是从里面截的,毕竟我不是全白金高难度的核心玩家或者刨析剧情啥的,大佬们轻喷!)

越来越好看的画面表现

虽然场景建模之类的感觉还是老样子,人物跟一代相比提升有限,各种表情和画面演出看的还是十分过瘾的,尤其是当初入手前看到宣传片,我老婆上来就被人穿刺了,实际玩下来还是挺震撼的。还有娜狄雅和斯温之间的那一段剧情,(还好创轨见过这两个还有点印象)看着不算太尬,有一说一,falcom老作我嫌画面不太行,从创轨之后我入坑还是挺爽的,比起其他动漫画风的游戏,黎之轨迹应该也能接近第一梯队了吧,感觉不如破晓传说或者绯红结系,不过比海贼无双,火纹之类的好不少。

回归的各种小游戏还有新的玩法

包括一代的各种小玩法,这一代把钓鱼,打篮球之类的玩法加回来了,还有个打牌的玩法,但是我前两部没见过不知道是新的还是旧的,还有个一眼看着这不是人中之龙的审判系列那个追踪嘛,经典站在脸上的隐藏点看不到我,难受的是追踪到最后面人不动了,我不知道他站在原地钓我鱼还是真的完成任务了,有一次让我罚站了两分钟(nnd),还有个骇客玩法开宝箱,这个也挺简单的,不过一开始不知道可以晶片探测犯蠢了。然后就是断章上面海岛设施以及后面校园祭的小活动,虽然挺丰富的,不过实际也就玩了一两把没有深入研究。

愈战愈勇的迷宫刷级

后面在某站看全流程的时候发现一共有十层,我到结局前一共推到8层了,但是都到后面了也懒得继续刷一路通到尾,差不多角色都在60-70级的样子,一路平推也不用多大难度。

迷宫是跟着剧情推进逐渐开放的,差不多一个小篇章就开一层,我只是每一层都打了一遍,推图基本就没有任何压力了。迷宫的场景也不算特别重复,大概有四种风格,除了打怪升级,还有有脑就行的机关,除此之外就是各种道具宝箱和晶片。这个晶片可谓是整个迷宫的点睛之笔,出来庭院可以拿去给妖精开箱,不得不说开箱还是挺让人上头的,尤其是这种不用额外投入自己现实货币又可以开个爽的,让我想起了异度之刃2的开核心,不过黎之轨迹开箱在输入晶片的时候的声效还有要爆SR的时候那个金光和彩色光真的欲罢不能,特别是每次刷完迷宫出来有1w多晶片,基本700多来一发,这种正反馈再加上黎轨不算折磨的战斗机制,导致我玩迷宫的时候倒也没有不适。晶片开出来的有各种角色的服装还有装饰和游戏BGM之类的,而且给的一堆碎片可以组结晶回路,不像我玩前作一样填满就算成功,都是乱配的,衣服收集到一定程度已经让角色们全部换一套了(过场动画请穿的像个人.jpg)

 感觉讲了但好像啥都没讲的剧情

我听很多仙贝们都拿闪2跟黎2比,不太清楚原因,毕竟没玩过前作。本作的剧情最大的感觉就是注水了,上一代集齐7个创世主角团不断扩大,连续好几个事件,到了第二部就为了最后一个创世就搞了这么多,最搞的是在中期就把第八个创世收集到了吗,但是庭院主人一个操作就把亚妮艾丝身上全部创世给吸过去了然后引发后面一堆问题,要把创世重新一个一个再拿回来,这种操作让我想起了龙珠GT,孙悟空一开始被黑心龙珠变小,然后全宇宙找黑心龙珠,最后许愿说龙珠积攒太多怨气直接跑掉毁灭地球,然后孙悟空众人把四星龙,七星龙之类的全部暴揍一遍。在黎轨2后面主角团都要跟故事里的配角们轮番再打一次,被各种篡改记忆,最后拉出来的绯红魔装鬼也是老熟人,没想到就是这样的剧情撑起了我35个小时的流程,不过本作支线任务比起前作感觉少了不少,基本是一两个正常支线的然后再绑上一个讨伐任务,还是挺轻松惬意的。本作的剧情还采用了各种时空跳跃,设定倒也能接受,只是主角团老是轻松倒下被各种偷袭然后重新回溯感觉太随意了,感觉就像主线里面强行拉出来的badend,而不是两个并行的结局或者发展,本作整体剧情肯定不能让人满意,本作剧情之外,每一章的结尾保存点有时候会放一些跟游戏剧情相关的小短片,属于补充一点点世界观了,也方便我这种萌新看剧情,听说这一次是三部曲完结,那就看看明年的剧情怎么样了,还是可以期待的。

可玩性更上一层的战斗机制

前作在大地图上即时战斗,场景内回合制战斗本来就让战斗变得很爽快,本作又增加了大地图上可以释放魔法的设定,魔法不仅可以用来打开地图机关对一些怪也能效果拔群,增加了玩家对ep这一要素的使用,同时这一代也增加了exchain,通过不断累积怪物的眩晕条就可以触发,并大幅提升了玩家的伤害,不过后期动画出现太频繁要skip两次动画也挺难顶的。除此之外,大地图里面闪避怪物攻击时的反击变成了换手反击,在闪避的同时切换队员来打出硬直来展开芯片,然后先手的是切换的那位队员。战斗方面我没啥好说的,吹就玩了,这种回合制玩的不会无聊又可以轻松养老(笑)

搞笑的部分?有吗?

本作感觉一直再推平淡的主线,支线也很少,上一代我们能看到赛车手背后的故事,还有其他主角团搞怪的场景,这一部真的少了很多,除了我的卡特蕾雅以外已经失去乐趣了,你让我拿什么荔枝看卡特蕾雅!就那点主线和支线哪够看啊,岂可修!(嘿嘿,我的卡特蕾雅)

每年一部,精准打击钱包的falcom

不管怎样,黎轨的综合素质在jrpg里面还是很有看点的,该买的粉丝肯定都急着首发了,喜欢jrpg的新手有机会的话还是从黎轨入坑这个系列吧,最后一点就是以上都是我的个人看法,卡特蕾雅单推人罢了!

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