散兵的机制,在目前的原神来说是非常独特的,能飞本身就保证了他的基本出场率;这种前提下数值高低其实不是特别重要。毕竟深渊只是游戏的一小部分,而大世界的探索则贯穿始终。不过也正是因为散兵机制的特殊,他的成本可能也要高一点。
一、想抽散兵?那专武得抽吧?
散兵表面上是个靠元素战技吃饭的角色,但因为他的元素战技可以看做是用新的普攻与重击代替原本的普攻与重击,所以这实际上是原神里第一个专门靠普攻跟重击吃饭的角色。而过去的法器,几乎都不支持这套逻辑。非要选的话倒也能选出来,那就是过去、曾经、很久很久之前送的嘟嘟可。
但嘟嘟可毕竟只是个四星法器,上限不高,而且副词条加得还是没啥用的攻击力。虽然武器技能:普攻命中敌人后的6秒内,重击造成的伤害提升32%;重击命中敌人后的6秒内,攻击力提升16%看起来很适合散兵,但还是那句话,副词条不行。
而且攻击力也只有454。这种情况下这把法器副词条加55.1%攻击力,技能又加16%攻击力,一叠加都稀释到天上去了。再说了,这是可莉妈妈给可莉准备的礼物,可莉可以不用,但散兵想抢?那就得想想艾莉丝的实力了。这可是混世魔王级别的人物,可不好糊弄。
二、专武其实也一般,但没它真不行
假设散兵不抢可莉的嘟嘟可,那其实能选择的真不多。思来想去,还是得专武才行。虽然副词条的暴伤也不是田铎,但武器技能加普攻速度,加普攻造成的伤害,那几乎就绑定散兵了。散兵没法用别的武器,这武器也没法给别人用,双向奔赴了属于是。
唯一的问题在于,这把武器的陪跑武器是一斗的赤角石溃杵。该说不说吧,虽然原神绝大多数角色都挺套路挺中规中矩的,但散兵跟一斗绝对是站在两个极端的。很难想象喜欢散兵的玩家会喜欢一斗、尤其是喜欢散兵外形的会同时喜欢一斗的外形。
那抽散兵抽出了一斗的专武咋办?当仓管还是顺势抽个一斗出来?不得不说,策划把一斗跟散兵放一起,真是站在了大气层外。
三、散兵自带圣遗物,但也就他能用
另外,散兵也是少有的,出场自带圣遗物的角色。两件套获得15%风元素伤害加成,这就固定只能有风系输出角色能用。满打满算也就散兵跟魈还有鹿野苑算是输出,但四件套效果是由重击触发普攻攻速,再增加40%普攻、重击下落攻击的40%伤害。
说到底,这还是一个需要经常使用重击的角色,而这又把魈跟鹿野院给刷下来了。不敢说对魈一点加成都没有,但很难说用操作变形换来的加成到底有多大。
所以,抽散兵,那就得抽专武;总不能抢可莉的嘟嘟可吧?而新的圣遗物动辄三五个月才能毕业。但不抽散兵的话,啥事都没有。