原神设想最完美的水神,连技能介绍都有,策划不参照都不行!
水神本来我猜应该是加队伍中其他角色生命,然后通过队伍其他角色百分比生命,提高该角色伤害。应该算是心海的上位替代,结果再看看有个玩家的设想,太详细了!
e技能:全场覆盖落雨,为所有敌人增加“潮湿”效果。生命值越高,覆盖面积越大,并随时间周期性掉血,为场上友方回复生命值。 q技能:为e技能范围内所有敌人施加一个水泡,并生成相应水元素创造生物“小型敌人是陆地生物,大型敌人是飞天生物”,其创造物攻击力与生命值根据自身生命值获得加成,最多创造8个。
天赋1:水元素创造生物有一定概率对场上敌人施加嘲讽效果。 天赋2:q技能释放后,会周期性根据水元素创造生物数量形成相应数量的“审判之矛”攻击场上敌人。 审判之矛:根据自身生命值上限造成一次性伤害。天赋3:e技能释放期间,能在水面持续浮行。
命座1:根据e技能的周期性伤害,周期性为自己回复元素能量。 命座2:创造水元素生物时,会立即召唤对应数量的“审判之矛”,并且审判之矛的攻击会无视敌人防御,基础为30%防御,敌人生命值越低,则无视防御百分比越高。 命座4:为自身提供全队生命值上限的30%。 命座6:场上队友死亡时,会化身为水元素镜像模拟,直到再次消耗完生命值/水神死去或自己复活。
而且对照 嗜能之雷减元素充能,雷神加元素充能;迟滞之水加技能cd,水神应该是减技能cd。
还有人猜想水神有可能是召唤系,例如岩神的柱子、雷神的斜眼和草神的草印都是协同攻击,说不定水神能召唤几个分身也说不定,火神要是辅助肯定要比班尼特强,要是主C肯定是火系大C,目前来看七神辅助定位居多。
后续的几个神应该会设计很完美,参考钟离事件,钟离人气很高,刚出的强度拉跨的很,后面引起大家强烈不满,老米重制才有现在的钟离。所以其他角色强度拉跨大家也都可以接受,但是七神不行,七神强度设计必须符合大家对七神基本期望,一个大版本大家最期待的就是国家的神。