大家好我是指尖,体验服12月2日更新,盘古重做上线,另外对几个英雄进行了平衡性调整,甚至许久未见的英雄也终于被策划关注到了,一起来看看吧。
哪吒加强
策划终于注意到了哪吒,这个英雄不止强度上差了些,使用体验其实也很差,如今这波加强虽然不知道能否让他崛起,但强度起码可以从T4提升到T3,再努努力甚至可能会冲到T2。
因为启明重铠的出现,所以哪吒的重伤机制也被注意到了,这次将哪吒自带的重伤提升到了40%,不比制裁之刃和梦魇之牙差太多,对于治疗型阵容的克制能力也大大提升,另外哪吒的重伤不会和装备冲突,会互相叠加,虽然不是一加一那种叠加方式,但收益也高了太多。
被动的真伤加强了基础伤害,却削弱了成长以及AD加成,后期算是削弱向,但前期清兵效率会有所提升,因为是这个调整不一定是S30版本,所以我们不能代入到上次大版本更新的环境,还是要结合现今的版本去分析。
大招开启后如果不适用第二段,会返还50%的冷却,那么未来哪吒就多了一个新的玩法,威慑流,看着团战快开启就直接开大,你们如果打,我就飞,不打我损失也不多,另外后期可以用来探视野,收益就高了太多,堆满冷却,大招cd会很快。
大招开启,本身只有1点伤害,目的是为了打断回城的机制可以顺理成章,这次却强化了这个效果,开启大招会对所有敌人施加一层炙炼火种,收割残血敌人会舒服很多。
海月
海月这次又被削弱了一刀,的确上次调整对她的影响并没有那么大,依然是很强势的法师,这次削弱的是她的连续控制效果,二技能控制时间为0.5秒,虽然控制时间不长,但技能短,尤其是大招开启后可以连续控制,这次削弱了对后续的控制时间间隔,2秒内的第二次控制衰减到了0.25秒。
对于121的连招没有影响,削弱的是122,或者222这种连招的收益,总体而言海月强度影响并不算大。
莱西奥
莱西奥终于又迎来了调整,大招开启后的炮台模式,从非指向性施法,变成了指向性输出,对单个目标造成连续五发炮弹,如果敌方英雄身边有队友,会为他分摊一发。
飞弹的伤害不再是固定,而是由基础伤害以及目标已损生命值,收割残血的能力得到了加强。
推翻了原本的架炮状态,变成了飞天后发射五发炮弹,在没有队友分摊伤害的时候这个输出是非常夸张的,打满直接把没防具的英雄打残,一发普攻直接带走,不过敌人身边每存在一个英雄即可分摊一发炮弹,分摊面积不小,好消息就是炮弹落地后是aoe伤害,如果站位密集,受到的伤害反而会更高,预计这个伤害后来会下调 一些。
盘古-重做
从被动到大招,在正式服被诟病许久的盘古终于迎来了重做,而我们吐槽最多的斧头耐久机制也中拿了下去,但保留了双形态。
体验服已经上线了新版本的盘古,指尖准备好好玩一玩再给大家聊一聊调整后的情况,所以这里就不细说了,对他有兴趣可以关注我之后的文章。
巨人之握
官方文案,这个调整是对应了体验服对下个版本的大方向调整而做出的平衡,所以针对的是下个版本而不是现在的正式服。
基础生命值削弱了200点,打野刀满层也从20层回归到了30层。
原版本满层的最高生命值为1700,而在调整之后,30层的生命值最高也是1700,所以这个调整的目的就是让你多在野区刷一会,略微降低蓝领野的强度。
这个调整更坚定了我之前的判断,下个版本坦克打野的概率会更高,因为这看似加大了刷野难度,实际上最终获得的收益可高了太多,而肉刀,不就是给蓝领打野使用的吗?