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【攻略】《宝可梦朱/紫》对战入门篇3:能力值培养

2022-12-03

宝可梦官方于今日发布了《宝可梦朱紫》的更新版本,其中最大的变化就是增加了级别对战系列1,迈出了《宝可梦朱紫》对战的第一步。但是很多这一代入门的小伙伴并不知道怎么玩对战,今天就由部落菌带领大家走向宝可梦对战的大门吧!

03宝可梦的能力值培养

01

能力值——种族值

宝可梦能力是一个宝可梦培育中最为重要的地方,一个宝可梦的能力有HP、攻击、防御、特攻、特防、速度 6项,称之为6围。

下面这个需要大家记住:每个能力都有一个英文大写字母代替:

H:HP

A:攻击

B:防御

C:特攻

D:特防

S:速度

种族值是反应不同种类宝可梦之间各项能力大致情况的数值,和其他因素共同决定能力。

种族值是固定不变了,例如只要你是喷火龙,你的种族值就是确定的,不会因任何情况变化

02

能力值——性格

每个宝可梦都有性格,性格影响宝可梦的能力值,一项会提高10%另一项则是降低10%。

性格对于宝可梦的能力影响是非常大的,例如我的水主的性格是胆小,基本上就是废了,因为胆小加速度减攻击,力度上相当拉。

第八世代起,薄荷可以改变一个宝可梦的性格

03

能力值——个体值

个体值是每只宝可梦与生俱来的一个隐藏数值,与其他参数共同决定能力值。目前,每项能力都有对应的个体值,范围为从0至31。其中一般30个体我们称之为U,31个体称之为V

个体值是隐藏的,《宝可梦朱紫》中通过一周目可以解锁个体值查看功能可以粗略的查看一个宝可梦的个体值

一般来说,我们希望宝可梦的个体值越高越好,也就是我们常说的6V,但是有几种情况个体值越低越好,例如像耿鬼这样的特攻手,我们希望它的攻击个体为0,煤炭龟这样的空间宝可梦,我们希望它的速度个体为0

宝可梦系列中有一个叫做金色王冠和银色王冠的道具,拥有这个道具可以到极限大叔那里锻炼宝可梦的个体值,银色王冠可以提升一项个体值到满,金色王冠则可以提升所有个体值到满,极限大叔在冰柜镇的宝可梦中心

银色王冠可以在信使鸟包包中买,而金色王冠则需要通过拍卖(就是你水系道馆道馆测试的地方)。

我的水主攻击个体一般般我通过极限特训锻炼了它的攻击个体到满,同时吃了固执的薄荷

04

能力值——努力值

官方上叫做基础点数。击败宝可梦后,除了经验值外可以获得的另一项隐藏数值。50级的时候,第一次4点努力值可以提升1级能力值,随后每8点努力值可以提升1级能力值。

每项能力最多分配252点努力值,最多分配510点。

游戏中,可以通过打败不同的宝可梦和训练家来获得不同的努力值,也可以通过嗑药:

HP增强剂:HP努力值上升10。

攻击增强剂:攻击努力值上升10。

防御增强剂:防御努力值上升10。

特攻增强剂:特攻努力值上升10。

特防增强剂:特防努力值上升10。

速度增强剂:速度努力值上升10。

但是这里建议还是通过力量负重等道具:

力量负重:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的HP努力值+8

力量护腕:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的攻击努力值+8

力量腰带:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的防御努力值+8

力量镜:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的特攻努力值+8

力量束带:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的特防努力值+8

力量护踝:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的速度努力值+8

同时,这里还要提2种道具:

一种是:

体力之羽:HP努力值上升1。

肌力之羽:攻击努力值上升1。

抵抗之羽:防御努力值上升1。

智力之羽:特攻努力值上升1。

精神之羽:特防努力值上升1。

瞬发之羽:速度努力值上升1。

另一种是:

榴石果:HP努力值减少10

藻根果:攻击努力值减少10

比巴果:防御努力值减少10

哈密果:特攻努力值减少10

萄葡果:特防努力值减少10

茄番果:速度努力值减少10

05

能力值综合分配

对于一个宝可梦的能力值究竟怎么分配呢?

首先种族值是固定不变的,这是在于我们选择的宝可梦当中,一般情况下,种族值越高这只宝可梦越强,但也不能这么说,下面举2个例子反驳:

请假王,种族值高达670,但是没有什么用,因为特性

狗哥,也就是图图犬,种族值很低,但是非常热门,但目前没有办法使用

接着就是性格

性格实际上非常简单。

对于一个走物攻的宝可梦可以考虑 固执或者爽朗,即最终决定点在于这只宝可梦是不是速攻手,对于空间打手也可以考虑勇敢。

对于一个走特攻的宝可梦可以考虑内敛和胆小,同样关键看看这只宝可梦是不是速攻手,对于空间打手也可以考虑冷静。

对于一个走辅助或者盾牌的宝可梦,则可以看它的防御和特防哪项较低选择加哪项,因为一般来说双防越接近的,综合耐久更高,而且双防不像双攻,双防都非常重要。根据它的速度,决定是否选择减速度还是减攻击和特攻。

这里说一下,一般来说不加不减的性格在对战中是基本上不会采用的,毕竟不加不减少了1.1的加成

还有就是个体值

个体值一般我们希望它越大越好,也就是一般6V是一个非常不错的选择,但也有例外,比如说为了减少欺诈的伤害往往特攻手的攻击个体为0,空间手为了保证在空间下有先手权,则它的速度个体一般考虑为0。

最后就是努力值,努力值分配非常麻烦,这里先推荐给大家一个快速分配努力值的技巧---252大法,例如速攻手一般考虑252攻击或者特攻,252速度,4HP,252大法分配非常简单,只需要拉满2项能力即可,剩余的4点给其它能力,一般给HP。但252大法虽然简单,但也有短板之处,存在着能力值的浪费现象。

这里简单介绍一下我的努力值的分配:

首先我分配努力值会从速度入手,为什么?因为其它能力的努力值分配可以说是越多越好,但是速度就不一样了,举一个例子一般情况下,速度种族值为123的宝可梦在相同的条件下一定会比速度122的宝可梦快。,这里的一般情况是指没有控速。

这就是速度能力的好处,我只需要比某只宝可梦的速度快即可,不必越多越好。也就是我们给一只宝可梦,分配速度努力值一般是希望该宝可梦超过某个速度即可,不必分配过多的努力在上面。

那么具体要超过什么速度呢?这个没有办法给你一个完美的答复,一般来说速度种族值在120及以上的我们可以说是该宝可梦的速度是极快了,在100及以上可以说是该宝可梦的速度是高速,在60及以上可以说是该宝可梦的速度中规中矩(但实际上很坑,因为不快不慢很难分配)小于60的,可以说该宝可梦不用分配速度了,一般考虑空间。

上面的速度等级划分并不一定准确,但基本上符合当下宝可梦,而这个速度等级划分的最佳参考就是速度线。

速度线是宝可梦玩家为了方便划分速度而整理出来的,速度线一般是我们分配速度的一大参考:

接着就是攻击或者特攻的分配了,这里我们要引入一个概念就是伤害。

输出招式可以使得一只宝可梦损失HP,同时HP损失多少是由伤害决定的。

伤害的大小由该公式(结果无条件去掉小数点,除非伤害是小于1的数,则按1来算)决定:

其中加成又等于:

加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数(随机数∈[0.85,1])

这里注意:

当攻击方拥有与招式属性相同的属性时,属性一致加成效果为1.5,否则为1。

属性相克造成的倍率可以为1⁄4、1⁄2、1、2、4。

如果招式击中要害了,那么加成为1.5

其他加成是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。

一般会选择一只宝可梦作为参考通过伤害计算得出该宝可梦的攻击或者特攻怎么分配努力

最后就是耐久的分配,一般我们称HP、防御、特防为一只宝可梦的耐久三围。其中物理耐久=HP×防御

特殊耐久=HP×特防

综合耐久是物理耐久和特殊耐久之和,但实际上上述的说法都是不严谨的,实际上宝可梦的综合耐久的计算方式并不是简单的相加而是:

有这个公式实际上就可以说明为什么说双防越接近,一只宝可梦的综合耐久也越高了。

另外这里在提一点,HP在综合耐久的分配中非常重要,所以我们往往会有限分配HP

另外这里在提一点,就是关于HP分配的小技巧,第一个HP最终能力尽量控制在奇数,因为如果该宝可梦受到克制的招式伤害,那么如果奇数HP的话可以有概率出现1HP撑下来,第二个是如果该宝可梦道具是生命宝珠,请控制HP为10n-1,这样可以少扣一点,如果该宝可梦携带道具吃剩的东西则建议考虑分配HP为16的倍数,否则尽量分配16的倍数少一点,减少沙暴的扣血,如果携带的道具是文柚果,尤其是腹鼓的宝可梦,来说HP要变为偶数,否则你的文柚果没有办法触发

最后在分享一下一个小知识:

对于一只宝可梦,如果它的等级是50级的话,那么它的某项非HP能力值有以下规律:

不加努力,性格不修正,个体满:

最终能力值=种族值+20

满努力,性格不修正,个体满:

最终能力值=种族值+52

满努力,性格修正,个体满

最终能力值=(种族值+52)×1.1

还有就是一个宝可梦对战玩家经常会提的术语:

极速满攻击:一只宝可梦的速度,攻击努力值为满,且性格修正速度

记住上面的例子,那么与该表达相似的表达你也可以明白什么意思了。

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