宝可梦官方于今日发布了《宝可梦朱紫》的更新版本,其中最大的变化就是增加了级别对战系列1,迈出了《宝可梦朱紫》对战的第一步。但是很多这一代入门的小伙伴并不知道怎么玩对战,今天就由部落菌带领大家走向宝可梦对战的大门吧!
01宝可梦的属性与太晶化系统
01
属性
每个宝可梦都有1到2个属性,截止目前游戏《宝可梦朱紫》共有18种属性,分别是火属性,水属性,电属性,草属性,一般属性,超能力属性,幽灵属性,格斗属性,钢属性,毒属性,飞行属性,虫属性,冰属性,岩石属性,地面属性,龙属性,恶属性,妖精属性
招式也有属性,一个招式也只有一个属性,这里需要指出的是有些特殊的招式例如太晶爆发在不同的情况下属性是不同的
属性之间存在着一种关系叫做属性相克,属性相克是属性作用的直接体现。
当一种属性对另一种属性的效果绝佳时,伤害会变为原来的2倍
当一种属性对另一种属性效果不好时,伤害会变为原来的1/2
当一种属性对另一种属性没有效果时,伤害为0,即免疫
如下图:
该图是一个属性相克表。对战玩家需要对这个表非常熟悉,才能在对战种做出正确的操作。
这里需要特别注意的是:属性相克的效果可以叠加:
如果招式的属性同时与对方的两种属性都效果绝佳,造成的伤害会变成4倍
若同时与对方的两种属性都效果不理想,则造成的伤害会变为原来的1/4
如果某一招式与对方的其中一种属性效果不理想,另一种属性效果绝佳的话,则抵消为正常伤害
如果其中有一种属性对某种属性没有效果的话,那么无论对另一种属性效果如何,伤害依旧为0
同时,要明白一个概念叫做本系,对战玩家经常提到一个宝可梦要有本系招式,原因是因为属性存在着一致加成(STAB),即当攻击方宝可梦所使用的攻击招式属性与其属性之一一致时,招式的威力会变为原来的1.5倍
这里也引申了几个重要的对战术语:打击面、抗性
什么是打击面,实际上不好用一句话概括,这里就讲一个简单的例子:火属性对于水,岩石,火,龙这4种属性的伤害会减半,那么除了这4种属性之外,其它的属性都位于火属性的打击面。简而言之就是打击面是一种范围,是这个招式属性能够不被抵抗的一个范围。而这个属性被抵抗的属性就是打击盲点
抗性则是反过来, 抗性就是能抵抗或者无效的属性的多少。钢属性可以抵抗
如上图钢属性可以抵抗一般,飞行,岩石,虫,钢,草,超能力,冰,龙,妖精,免疫毒,因此我们说钢属性的抗性非常好。
02
宝可梦太晶化
太晶化是《宝可梦朱紫》中的一种特殊现象,太晶化后的宝可梦会像钻石一样闪闪发光,太晶化后宝可梦的属性会变成太晶属性。同时招式对宝可梦的属性相克将按太晶属性计算。例如,电属性的伤害招式对太晶属性为飞行属性的皮卡丘能够造成2倍伤害;地面属性的伤害招式则无法造成任何伤害。
和太晶属性一致的伤害招式会获得属性一致加成,招式的威力会变为原来的1.5倍;宝可梦的原本属性能够获得的属性一致加成不变。如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2倍。
同时关于太晶化你有以下几点需要注意:
太晶化后宝可梦不会因为任何原因而改变属性(也就是说像自由者、变化自如是没有用的)
百变怪不能复制太晶属性(神战的时候使用百变怪需要注意)
同时,为了保证太晶化后宝可梦有太晶本系招式可以打,因此GF创造了太晶爆发
太晶爆发是一个非常特殊的招式,其特殊体现在以下2点,第一点,太晶爆发在该携带宝可梦未太晶化时,属性为一般,太晶化后,太晶属性是什么,则该太晶爆发的属性也是什么。第二点,太晶爆发会根据携带宝可梦的攻击和特攻进行比较,如果攻击高,则太晶爆发是物理招式,如果特攻高,则太晶爆发是特殊招式