大家好,我是秋豆。
王者荣耀体验服在12.2日对3位英雄进行了平衡性调整,其中冷门英雄盘古迎来重做,哪吒大加强有望成为T0边路,海月则再次遭到削弱。
*体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
哪吒-加强
被动减少治疗效果增加,前期伤害提升,后期伤害降低。
重伤效果提升到40%后,哪吒对回血英雄的克制更明显,配合双抗装,射手可能都回不上血。被动基础伤害提升20点,虽然每一级减少2点,满级减少28点,AD加成也减少0.02。加强了哪吒前期的伤害,降低后期伤害。伤害变化不大。
二技能可以连续释放两次。
之前的二技能有1秒的冷却间隔,敌方可以通过闪现或位移逃跑。可以连续释放二技能后,2次二技能可以无缝控制,对线和团战的控制都变强了。
三技能开启后不用二段返还50%CD,并对敌方所以英雄施加被动火种。
终于加强到痛点,很多时候哪吒开大时对面可能已经死了,或者后期只是看个视野。返还50%CD后,不仅可以开视野,时机不对也能取消等下一次机会。
开大还能对敌方全部英雄施加被动,飞过去前先给对方全部人来个重伤制裁,增加自己和队友伤害,想想哪吒开团前对面5个人都减少40%回血效果,对面怎么打?
海月-削弱
二技能调整为2秒内受到海月二技能控制,控制时长衰减为0.25秒。
海月连州不管是122,222还是212,都基本在2秒内完成。特别是进入大招幻境时,多用212或222打出连续控制,让敌方难以动弹。控制效果减少到0.25秒后,如果敌方还出了抵抗鞋,基本二段控制和没有一样,减少了海月的控制,让敌方有反制机会。
盘古-重做
被动取消了斧头耐久度设定,可以无限使用。每次斧头攻击敌方英雄就激活一格能力,满4格后斧头变成能力臂。
盘古斧能造成目标最大生命的物理伤害,能量臂则可以造成更大的物理伤害,能量臂状态更强了。之前盘古很容易被敌方前排消耗完斧头,没斧头的盘古超级弱,这个鸡肋的被动终于被移除。
一技能在盘古斧状态下和之前一样有两段效果,变成能力臂后只能单次冲刺,但是增加攻速同时冷却减半。二段伤害减少,同时如果一段落地不命中地不增加移速。
二技能能量臂状态下使用二技能新增缴械效果,伤害增加。不管什么状态下,盘古的二技能都有缴械效果,英雄机制上限提升,可以更多时候限制敌方普攻输出。
三技能不管有没有队友都能批出5道裂缝,作为平衡降低了三技能伤害。当然三技能的缴械效果仍然存在。减少了盘古对队友的依赖,即便只有自己,也能大招让敌方全队人缴械,个人强度提升。
总结
盘古对斧头的依赖性没了,变成能量臂反而更强。不管是斧头还是能量臂二技能都能有缴械效果,大招也不用依赖队友。单体能力更强,机制也更高。
秋豆结语
以上就是体验服3位英雄调整,大家觉得盘古的重做方案如何?欢迎留言评论。
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