本作的作者KEIZO,游戏中有上百种可动的敌人,数十个机制多样且演出震撼的BOSS,一百多首配合演出叙事的配乐,两三百件配有“纸娃娃”系统的武器装备,五套丰富且各有专攻的成长系统,饱满而充实的五六十个小时主线时长。
最能体现《神之天平》出色的地方之一,在于作者KEIZO以“快乐刷刷刷”为理念,对游戏的主要玩法系统进行的全方位整合与个人化创新。从“谜语人滚出哥谭”这种黑色笑话来看,不分青红皂白地“堆料”,未必是个能够让玩家们感到喜悦的选择。大部分的玩家都不会喜欢毫无意义的内容填充,满地图的问号有些时候带给玩家的只会是满脸的问号。
本作有着丰富得令人咋舌的成长系统——这在大多数时候意味着高得让人肝颤的游戏肝度,但KEIZO却很好地控制了其与游戏流程的平衡。他不但将需要大量重复劳动的项目调整到“点到为止”的程度,还做出了相当多差异化的选项,极大地丰富了本作在“刷刷刷”上的趣味性。
而这些游戏系统虽然各自独立,提供不同类型的成长内容,却又有着极为深度的相互连接:装备系统除了带来属性以外,还会在玩家打满熟练度的时候为玩家提供类似于被动天赋的“嘉隆技能”或者“嘉隆水晶”(类似于天赋点数);力量晶体支持的成长系统,虽然绝大多数情况下是提供属性加成,但在一些特殊的格子中,你还能赖以解锁新的武器、技能与“嘉隆水晶”;每一个道具除了本身所注明的用途外,还有着自身的“天平属性”,玩家将这些道具放上天平时能够获得这些属性的加成。