经过21世纪初前几年的快速发展,到了16年前的2006年,网游已经被大众熟知,并且吸引了一批又一批玩家。之所以重点提到2006年,是因为这一年的网游如雨后春笋般出现,不少你可能曾经玩过的网游都出自于这一年:QQ音速、跑跑卡丁车、魔域、征途、问道、水浒Q传、华夏2……
想当初这些游戏哪一个不是火遍大江南北、响当当的名字,只要你接触网游必然或多或少地都会玩过;而它们确实都有各自的独到之处,吸引人为之奋战。可惜在16年后的今天,绝大部分知名游戏IP都日渐式微甚至消失,上述提到的名字大概只有魔域还在不断推陈出新,焕发新的活力了。
魔域作为一款国产自研题材MMOPRG网游,最初出现时可以说是横空出世,可以说给当时以代理为主的国产游戏市场注入了一股清流。究其原因,魔域最大的优势在于它的玩法出众和独特的社交性,也就是“创新”:相比其他游戏更为简化但不简单的养成系统,职业和各种幻兽组合诞生的多样玩法和策略性,强调社交性的团队副本和其他交互系统等等。
时代不断变迁,创新不能止步。尽管魔域凭借着创新的玩法在当时获得了不小的成功,但随着时代变化和竞争愈发激烈,原地踏步是远远不够的。所以早在之前魔域这个IP就顺势推出了《魔域手游》,而就在不久后的2023年1月,沉淀将近5年、由原班人马打造的《魔域手游2》即将面世。
无论是老玩家还是新玩家,《魔域手游2》都值得期待。为什么这么说呢?原因在于两个关键词:“情怀”和“创新”。当年的“创新”如今已经变成了情怀,比如说剧情、职业设计、幻兽合体和幻化,还有各种熟悉的场景等;但情怀不等于“照搬”,上述要素的建模都进行了细化重做,当年的回忆将以更细腻立体的形态展现在老玩家面前。
而针对现在时代的“创新”自然也少不了。比如不少游戏搬砖玩法固封自守的道具“绑中绑”,魔域手游2就大胆做出了改变,绝大部分道具装备都不绑定,并且游戏内还提供像摆摊等多样的虚拟交易场景,对应不同的游戏道具自由流通,让玩家获取虚拟游戏收益,做到游戏内交易自由以及物尽其用。
还有诸如操作上的优化,更适合手游的自动战斗和寻路。视角上的优化,考虑到各有优劣和玩家需求不同,传统的2.5D视角和全新的3D视角供玩家自由选择切换。玩法上的创新,光副本就分好几种,每种都各有特色且奖励丰厚;另外蓝黑名、鉴于、追捕等新玩法集合在一起,玩家随时能进行激烈的战斗和资源争夺;还有名人堂、竞技场、据点战、军团战等多种玩法。
从魔域到魔域手游2,这个IP之所以能延续16年,甚至还在不断焕发新的活力,“情怀”和“创新”俩要素缺一不可。趁着魔域手游2即将上线的机会,好好体验一番这个IP的魅力吧~