12月8日,知名年度游戏奖项“The Game Awards(TGA)”2022年度颁奖典礼在洛杉矶正式举行,并于全球同步直播。朝夕光年海外发行手游《MARVEL SNAP》获得了TGA 2022年度最佳手游奖项,此时距离游戏上线才仅仅过去了2个月。
值得一提的是,本届入围TGA最佳手游奖的产品分别为《Apex 英雄》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《MARVEL SNAP》和《幻塔》,这些产品均有中国厂商的身影;最终,由朝夕光年代理的《MARVEL SNAP》摘得了桂冠。
在现场的获奖感言中,Second Dinner创始人兼首席开发总监Ben Brode感谢了漫威和朝夕光年的合作团队,向一直以来共同奋斗的团队伙伴和支持《MARVEL SNAP》的游戏粉丝表达了谢意。
漫威的IP,炉石之父的创意,朝夕光年的海外发行,《MARVEL SNAP》取得今天这样的成绩其实也属于实至名归,或许你会疑惑于为什么一个CCG游戏在如此激烈的竞争中能摘得桂冠,那是因为《MARVEL SNAP》在玩法与包装上做出的创新与突破,以及结合朝夕光年在本土精细化运营。
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朝夕光年出海的关键一战
这次《MARVEL SNAP》受到了全球玩家的认可,获得了TGA 2022年度最佳手游奖项,是朝夕光年在出海道路上厚积薄发的表现。
其实从去年开始,我们就可以明显感觉到朝夕光年开始发力突破出海业务,在产品发行方面,他们于东南亚发行了《仙境传说:新世代的诞生》,拿下了泰国、印尼、菲律宾的iOS免费榜与畅销榜第一;在日本,他们发行的《高能手办团》拿下免费榜Top2;在韩国,《世界计划缤纷舞台!》直接上线登顶免费榜,并拿下畅销榜Top7的成绩,市场表现十分亮眼。
在过去,朝夕光年的足迹基本集中在亚洲地区,但随着《MARVEL SNAP》的上线,朝夕光年也逐渐掌握了在除亚洲市场外的地区获取用户的能力,这标志着他们的全球化发行业务走向成熟。
其次,我们也能在《MARVEL SNAP》的发行中看到朝夕光年在选品思路上的变化。
已经被市场验证的国内产品,是过去朝夕光年出海发行的首选,这些已然有成绩背书的游戏虽然保障了朝夕光年出海业务的增长,但也因为产品的内容与调性,致使朝夕光年难以在亚洲地区,甚至华语地区以外的市场发行这些产品。
(在D23大会上,两家IP巨头又公布了旗下数款IP改编作品)
《MARVEL SNAP》是一款完全立足于欧美流行文化并诞生于欧美地区的产品,这样的产品天然就可以让深受这一文化影响的玩家所理解、喜爱。选择这样的产品进行发行,朝夕光年的出海业务在欧美地区也是遇到新的挑战,不过值得庆幸的是本次《MARVEL SNAP》荣获TGA年度最佳手游,不仅证明了漫威IP的强大吸引力,也标志着全球玩家和TGA官方对朝夕光年本地运营与发行能力的肯定。
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《MARVEL SNAP》
是如何征服全球玩家的?
从10月份上线至今,《MARVEL SNAP》受到玩家广泛好评,迅速在全球范围内成为本年度下载量和评分最高的游戏之一。
首先,《MARVEL SNAP》在如何演绎漫威“IP”这点上下足了功夫,游戏中的最终卡面效果都是精心打磨过的。我们可以看到每一张卡中的漫威英雄都被添加了简单的位移动画,并以人物立绘为中心加入了动态的图层,让其中的漫威英雄仿佛置身于一片小天地之中,简单的位移动画又赋予了其更加生动的视觉观感。
不过玩家并不能在一开始就解锁卡面的最佳视觉效果,而是要通过对局或是付费不断获取系统卡牌的碎片才能逐步升级卡牌的视觉效果,将卡牌从一张平整的立绘升级成空间感极强的动态立绘。
由于“漫威”是一个有着悠长历史的IP系列,无数画风迥异的作者为这个系列进行过创作,这使得同一个英雄可能有不同的画风形象。
《MARVEL SNAP》在游戏中很好地还原了这一点,因此玩家可以在本作中收集到不同画风的漫威英雄卡面,无论粉丝入坑年限多少,都能在其中找到自己喜欢的角色,顺便也让喜欢卡片收集的玩家一本满足。
《MARVEL SNAP》的玩法也是它倍受好评的原因,与普通的卡牌游戏玩法不同,游戏的胜利目标不再是通过打出卡牌消灭对手,而是要在一局游戏结束时占领比对手更多的领地。
《MARVEL SNAP》一局常规的游戏有6个回合。每个回合开始时,双方玩家可以自由地将手牌打到画面中央的任一个领地牌上。
(可以看到游戏基础的出牌、发牌、能量消耗等规则与常规的CCG游戏一致)
当玩家结束出牌或回合时间耗尽时,系统将结算一次领地的归属权,由于每一张卡牌都有一定的占领点数,因此系统会在此时计算每一块领地上双方打出卡牌的占领点数总和,总和数更大的一方将在这一回合占领这块领地。
(可以看到,图片中央的场地上,我方有一张2占领点的卡而对方两张卡合计7点占领点,则“Kyin”领地归属于对方)
在游戏的过程中,场地的占领权可以反复易手,被占领的领地也可以在下一回合结束时,因为场地上双方占领点数的大小对比变化而易主。
当游戏的第六回合结束的时候,会进行最后的领地归属权判定,占有更多领地的玩家将获得胜利,如果双方占有的领地数量一样多(这意味着有一块领地上,双方牌的点数总和一致),则双方都获得胜利。
(在结算回合中,我方有两个领地的占领权,而对方只有一个,故此我方获得了胜利)
在此基础上,结合卡牌与大部分卡牌与场地有可以改变战局的技能和效果,以及让玩家肾上腺素飙升的“SNAP”系统,《MARVEL SNAP》在玩法的趣味性和拓展性上做出不错的效果。
总的来说,每场游戏只需要三分钟时间,游戏玩法易于上手但又千变万化,《MARVEL SNAP》让无论是刚接触卡牌游戏的新手或是资深玩家都能好好享受。
经此一役,朝夕光年总算是在欧美市场站稳了脚跟,并用一张“漫威”卡牌打响了全球化的第一炮,这次《MARVEL SNAP》在TGA上收获的奖项或许只是一个新的开始。