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2022游戏业界十大语录,网易暴雪果然上榜,2077和宝可梦也没落下

2022-12-12

引言:数百亿美元的收购,习以为常的延期,出人意料的泄露,以及稳如活在上个世代的GF,构成了我们2022年的游戏回忆。

由于《星空》《塞尔达传说 旷野之息2》(当时我们还不知道它叫做《王国之泪》)等大作的延期,2022年的游戏业界并没有像玩家一年前所期待的那样变成“神仙打架”的战场,最终为TGA年度游戏大奖制造悬念的重任,还是交给了《艾尔登法环》和《战神 诸神黄昏》,这样两部高完成度的作品。

但这并不意味着2022年的业界没有爆点,恰恰相反,随着微软斥资近700亿美元收购动视暴雪,整个行业呈现出积极递交投名状的亢奋,不仅玩家一如既往敢说敢作,业界大佬们也纷纷下场指点江山。

我从各路喧嚣中选出2022年游戏业界的十大语录,这里面既有看热闹不嫌事大的玩家之心,也有在其位谋其政的不吐不快,咱们就此来看看2022年我们经历了什么?又会在2023年等来什么?

“能出什么问题呢?”

这句反问,来自B站某位up主的评论区玩梗,“能出什么问题”,指的游戏是《战地2042》,所以各位应该已经猜到当时出了什么问题吧。

经过系列前作戛然断更的“艰难决定”之后,《战地2042》宣发时由于回到了自己当初所擅长的现代战争背景,因此总体预期良好,玩家也觉得DICE总该吸取教训,重新证明自己了吧。结果事与愿违,正式版的《战地2042》带给玩家们成吨bug,连同up在游戏发售前“能出什么问题呢?”这一基于理性的前瞻,也变成评论区纷纷拿来调侃的毒奶梗。不幸中的万幸,是EA暂时没有做出那个自断臂膀的“艰难决定”,随着《战地2042》开启新赛季并入库XGP,在线人数和玩家口碑逐渐回暖,所以我们对于《战地2042》的未来还是可以多一些信心,毕竟和首发比起来,持续改良下还“能出什么问题呢?”

“金钱在绝大多数谈判中都扮演着至关重要的角色”

这句不容置疑的“废话”,来自EA SPORTS 副总裁David Jackson。

今年是世界杯年,而EA的《FIFA足球》与国际足联的授权协议,却因为“金钱”原因走到终点,今后《FIFA足球》将会更名为《EA SPORT FC》,国际足联则寻找新的合作伙伴,另外开发足球游戏。

现任国际足联主席因凡迪诺

站在球迷玩家的立场,官方授权依然是体育游戏重要的核心竞争力,而素来与金钱贪腐问题撇不清关系的国际足联,早就对《FIFA足球》每年数亿美元的收益胃口大开,于是提出更高的授权费用,一副“离开我,你这个游戏根本没有球迷会买账”的态度。然而四年一届的世界杯热度只需一个月就会褪去,反倒是EA凭借手中握有与各大联赛单独签订的俱乐部授权协议,依然能保证游戏主体内容呈现的稳定。国际足联明显低估了足球游戏的开发难度,寻找下一个潜在的授权买家和做出一款比肩EA的足球游戏之间,就好比打进世界杯决赛圈和夺得世界杯冠军的距离,不出意外的话,“FIFA”四个字母恐怕要在“优秀足球游戏”告别很长一段时间了。

“骂完记得买”

建议GF以后把这句话就直接印在《宝可梦》游戏的包装封面上。

作为当代技术力与销量成反比的极致,纵使人人都比GF更懂技术,但不可否认的是,没人比GF更懂宝可梦。第九世代首款作品《宝可梦朱/紫》集全程掉帧,建模敷衍,场景简陋等等技术力短板于一身,然而无可奈何之后,玩家们依然能沉浸于“八字真言(收集,育成,交换,对战)”所带来的优秀游玩体验。从作品的开发流程和公司整体运营机制上看,未来《宝可梦》游戏依然会是同期同级别游戏画面水平的下水道,但只要GF做好自己擅长的事情,想必“骂完记得买”这句话,还可以无限复制粘贴用上很多年。

你就说这《朱/紫》它香不香吧?

“网易将继续履行职责,为我们的玩家服务到最后一刻”

就在刚刚过去的11月,因为暴雪方面就国服续约提出的要求过于不合理,网易与暴雪未能达成新的国服代理协议,这意味着曾经陪伴一代玩家走过青春岁月的暴雪国服,将会在原有协议到期后关闭。

近几年,由于公司丑闻和作品质量持续下滑,暴雪的口碑已经大不如前,国服停服,算是败掉了暴雪在我国玩家群体中仅存的最后一丝体面与留恋。而种种迹象结合微软收购动视暴雪的大背景,已经恶名在外,大概率会在收购结束后被扫地出门的动动视暴雪CEO鲍比·考迪克,很有可能就是那个让玩家多年游戏经历不得不因为停服而被暂时封存的罪魁祸首。2022年,正是由于微软收购动视暴雪,更多玩家认识了考迪克这位恶魔CEO,希望2023年是他霍霍游戏业界,拿玩家的热爱擦屁股的最后一年。滚粗不送。

“公平且有必要的”

这句话来自微软XBOX事业部CEO菲尔·斯宾塞,作为一位热爱游戏的高层大佬,斯宾塞深知微软斥资700亿收购动视暴雪之后,随之而来将是漫长且严格的审核流程。因为金额过于庞大,且牵扯面广,加上索尼方面持续进行“舆论骚扰”,使得这场收购并没有在2022年画上句号。而斯宾塞对各项审核工作“公平且有必要的”这一表态,证明作为业内大佬,他和微软的相关业务团队,早已经做好了相关准备,尽管索尼方面一再拿《使命召唤》成为微软独占是一种垄断行为来提醒世人他心里是有多慌多不情愿,但等到明年整个收购尘埃落定,史无前例的游戏业巨头诞生,不知道斯宾塞和微软又会做出那些改变原有规则的事情。

“我知道你急,但你先别急”

这则今年十分常见的评论区万能留言,由如今流行的废话文学衍生而来,通常指热门游戏临近发售时,玩家,尤其是核心爱好者们那急不可耐的心情,根据期待游戏的不同和心情急躁的程度,从菈妮到仙子伊布,从特战士兵到奎托斯,都成为了玩家P图里的急急急大王。

今年一段时间里,因为物流不太顺畅,对于实体版首发玩家来说,一边是实体版迟迟没有物流信息,另一边则是被数字版乃至偷跑玩家一句接一句的热烈讨论所轮番轰炸,难免越等越急直至退款实体版,跑去下载数字版。同时,这种急切心情也表现在热门游戏的信息讨论方面,最直观的例子就是“给他爱6”意外泄露后,终于看到点新作眉目的玩家,还是继续焦急等待。对此只能劝各位——“我知道你急,我比你还急。”

“我一玩游戏就上瘾”

这句话出自奇幻作家乔治·R·R·马丁。作为《艾尔登法环》的编剧,马丁在接受采访时表示自己并没有玩过由他参与创作的这款游戏,因为他一玩游戏就上瘾,这样一来会耽误他的成名作——《冰与火之歌》的写作(美剧《权利的游戏》根据《冰与火之歌》原作小说改编,剧中饱受争议的结局为原创情节,小说目前就连雪诺的真实身世都还没有明确的记载)。

一玩游戏就上瘾,一写稿子就拖更,巧了,俺也一样

作为今年热度最高游戏之一,老头环将“魂like”完成了一次全面提升,其中马丁的编剧与碎片化叙事相结合,不仅没有减弱玩家探索故事的乐趣,各种人物的演绎,反而更加具有戏剧性和史诗感。唯一的问题在于,《冰与火之歌》那《猎人》级别的断更周期,恐怕和马丁老爷子玩不玩游戏压根就没有半毛钱关系,本来就是各种影视剧顾问,还经常跑去活动现场的马丁,在如今成功打入游戏行业后,成名作品的最终完结看起来更加遥遥无期了,至少2023年肯定没戏了。

“把你的墨镜拿下来”

这句话配合上emoji表情包,成为了一段时间里《赛博朋克2077边缘行者》的常见热评。这部《赛博朋克2077》的衍生动画着实看哭了无数人。戴墨镜微笑,摘墨镜哭泣的表情包,反映出玩家观看后悲伤不能自己,但又想象大卫一样强装硬汉的复杂心情。摘掉墨镜,有人是为瑞贝卡哭泣;有人是为大卫哭泣;也有人为孤单一个人活下来的露西哭泣,但最后被点名算账的,都是游戏里的亚当重锤,在动画播出同时,《赛博朋克2077》在线玩家人数飙升,这其中相当一部分,相比便是直奔亚当重锤而去。

《边缘行者》继2021年的《双城之战》后,继续扩展这游戏改编动画的边界,并且再次用过硬的品质证明了类型片要素的成功融入,能够从根本上改变此类影视作品“只是游戏周边”的附属地位,即便脱离游戏,《边缘行者》依然独立成章——戴好墨镜,让我们去夜之城邂逅传奇。

“这次涨价是必要的”

SIE总裁吉姆·莱恩自从上任之后,就因为对一系列改革方案,而遭到玩家群体的口诛笔伐。比如今年PSN+订阅制开通时,出现了“以前拿的优惠要全都吐出来”的骚操作。官方修正上述错误之后,又因为所谓的大环境因素(美元升值),本就不便宜的PS5主机,宣发在北美以外地区PS5主机全线涨价,近年来本就手头不富裕的玩家不免憋了一肚子火。更加难能可贵的是,莱恩几乎每次面对玩家质疑,都能准确做出火上浇油的表态,那句“这次涨价是必要的”,便出自他对于PS5价格调整的解释。当然了,我们都知道莱恩的言行,背后一定得到了索尼管理层的支持,2023年,我不指望他能变成什么理想中的“玩家之友”,随着业界竞争的加剧,看他如何超越2022年的自己,带给玩家更多可以“督促”他及早“下课”的言论,或许会更有意思呢。

涨价前的PS5往往也需要溢价才能买到现货

“开始新旅程”

今年TGA开幕前夕,小岛秀夫在个人社交账户发表了“开始新旅程”的推文,结合他之前不断更新的工作动态,在大家看到这篇文章时,这款游戏大概率已经完成了第一次正式亮相。以我对小岛老师的了解,预告应该又是玩法与概念杂糅,背景设定和引经据典彼此交织,岛学家可以根据里面的信息,部分猜测出《死亡搁浅》之后,小岛老师又将给我们带来怎样一款充满作者性的新游戏。

2019年,《死亡搁浅》发售,游戏里大部分时间都“波澜不惊”的玩法体验和后劲十足的情感冲击,因为后来现实世界几乎翻天覆地的巨大变化,成了先知预言般的存在,我们每个人更是切身体会到了像《死亡搁浅》般“人与人失去连接后的世界”,究竟会是什么样子。如今,站在2022年年末,小岛再次出发,而我们也要一起迈出了新的一步,断裂与联结,游戏与生活,虚拟与现实,2023年,是我们和曾经《死亡搁浅》般的世界彻底告别的一年,希望一切都能好起来。

结语:每年年度语录的话语背后,是表述者各自不同的立场与感受,而这种表述本身,也早已经成为了游戏业界的一份时代侧写,不知道明年这个时候,耳边回响的,又会是怎样的喜怒哀乐呢?

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